第10章(1 / 2)

糾結,相當的糾結。

努力的對著礦洞奮鬥半天,就挖到一塊最低品質的銅礦,包龍快瘋了。

這誰說礦不難挖的?坑D啊。

耗光一次體力值才堪堪挖到了一塊最爛的礦石,並且還是鑒定最後一塊才出現的。

這麼整下去,心髒受不了啊。

其實包龍不知道的是,其他的礦工比他更加悲慘。

用盡全力挖礦的平均二十下能挖到一塊原礦就不錯了,至於那些不肯用力,跟撓癢一樣對著礦洞壁亂敲的,五十下甚至一百下都未必能挖到一塊合格的原礦。

期間有多大的差距,恐怕隻有當事人才能明白。

在地上休息了幾分鍾後,體力終於回滿,包龍趕緊繼續對著礦洞壁使勁。

隨著礦鎬翻飛,很快包龍就找到了一些訣竅。

比如堅硬的礦洞壁也不是一個整體,礦洞上分布著很多的裂縫,以及大小不一的礦石。

有的地方是柔軟的泥土,而有的地方則是堅硬的石頭礦或者原礦。

如果盲目的揮動礦鎬亂敲,不僅礦鎬會消耗大量耐久,(包龍心說,反正我用的永不損壞的亞神器,使勁敲,不怕壞。)就連體力消耗也會大增。

特別是有一次包龍連續的挖在柔軟的泥土上,本來該消耗6點體力的,卻僅僅隻消耗了4點,這讓包龍很納悶。

慢慢的,包龍挖礦的手法也變得逐漸純熟了起來,再也不是硬直的挖掘,而是用礦鎬尖頭插入泥土中,然後借助杠杆的力量將裏麵的礦石撬出來。

這樣一來,本來平均需要十幾下才能挖到的原礦,隻要六七下就能夠挖出來了。

看似提升並不多,但是卻大幅的提高了效率。

坐在冰冷的地麵上恢複體力,實在是有些慢,包龍就將買的幹糧拿了出來,一口口的吃了下去。

坑D啊,這那是幹糧,根本就是壓縮餅幹麼。

還是類似豆餅毫無滋味的那種,硬的像石頭不說,還一嘴廢油味道,隻吃了一口,包龍就實在吃不下第二口了。

不過看著緩慢提升的體力值,包龍也隻好捏著鼻子往下塞。

四十秒,從第一口開始算,四十秒內吃完了幹糧,包龍的體力值就飛速的往上增長。

區區五十點的體力值,雖然幹糧是最低價的食物,但是四十秒的時間也恢複了不少,最後,憑借每秒恢複1點體力值的增幅,也隻用了四十秒就回滿了。

幹糧

重量0.1

食物

消耗品

非戰鬥狀態下,每秒回複所有屬性1點,持續60秒。

需要進食狀態。

雖然每秒1點的回複並不多,但是加上本身就在休息狀態,自身也有一些回複速度,兩相疊加,50點體力也就隻用了三十秒。

四十秒雖然還是不夠快,但是比起靜坐四五分鍾來說,要快太多了。

體力恢複的算法不算複雜,反正就是體力值越充沛恢複速度越快。而在進食狀態,體力值的恢複速度會以平時最快的自然恢複速度進行。

肚子裏有貨果然幹起活來都有力了。

可惜再次消耗光體力值之後,包龍悲催的發現,肚子竟然又餓了。

於是趕緊又掏出一塊幹糧,雖然很難吃,但還是強迫自己咽了下去。

如此反複幾次,雖然包龍以及快吃吐了,但是收獲卻不少。

雖然運氣還是不怎麼好,但幾乎每次用光體力都能挖到一堆原礦,鑒定之後,總能獲得一些銅礦。

不過品質就有些淒慘了,最高的一塊也不過才是品質3的垃圾礦。

可就這麼一塊品質3的垃圾礦,賣到商店的話最少都值4個銅幣。

隨著不斷揮動的礦鎬,包龍的體力值再一次見底。

幹糧已經吃光了,咋弄?坐地板慢慢回複?

那會鬱悶死得。

看著手中的那瓶初級體力藥劑。

喝?不喝?

一瓶初級藥劑,商店要賣10銅幣一瓶呢,賣給商店也值5個銅幣。

現在追求什麼?速度啊,為了爭奪一點點的優勢,需要爭分奪秒。

一口將小瓶中的白色藥水灌了下去。

包龍就看到自己的體力值瘋狂的往上增長。每秒5點,一蹦一截,真快啊。

十秒鍾不到,包龍的體力值就回滿了。

並且期間包龍還沒中斷了挖礦,灌藥水的那下不算。

沒有任何停歇,再次消耗光體力值後。

包龍麵前就堆砌了一堆的原礦。

由於中間沒有停歇,這次的礦石數量著實不少,足足有二十塊。漸漸找到竅門的包龍挖礦的出礦率也相應提高不少。