第二章 地球守衛團(1 / 2)

“恭喜您已經完成新手訓練

“您將被傳送至大廳”

林楓感覺渾身一熱,眼前戰火交錯的畫麵已經被白光所代替。緊接著,他就體驗了一回“失重”的感覺,等緩過神來的時候,他就已經站到了地球守衛團遊戲的大廳內。

地球守衛團這款遊戲出現的契機,可謂是“人心所向”。

公元2060年,整個世界都提前進入了“充分準備,抵禦外星入侵”的準備工作中。這主要因為兩點原因:一,地球的整體科技水平在十幾年前得到了質一般的發展,空間折疊理論的實驗證實,包括太陽係在內的所有宇宙,都可以進行快速空間移動。這一點,無疑在證明,實現星係旅行是完全可以實現的。但同樣的,這一點也讓持有“不安理論”、“陰謀論”的人認為,既然我們人類都證實了這一點,那外星生物呢?要是它們的智力和科技水平都足以超越我們數百甚至數千年呢?它們是否已經在準備對地球的入侵了?

二,地球內部的爭鬥開始出現增強的態勢。公元2060年,地球已經在第三次世界大戰之後被重新劃分了區域,“國家”這個概念已經被“區”所取而代之。舉個例子來說,原本是北美大陸上有美國、加拿大、哥斯達黎加等等,但在戰爭過後,北美統稱為“北美區”,所有國家都融合到了一起。

而科技水平的發展,需要的是更多的資源消耗。正是因為這一點,每一個區的領導人,都開始對外太空所蘊含的廣袤無垠的資源虎視眈眈。所以,他們開始大力發展對外天空的研究,其中包括了宇宙武裝力量、宇宙勘探技術、宇宙科學等等。

扯遠了。

當地球守衛團公布的時候,就連各區的領導人都認為,這是一項“有助於人類提高對外星生物攻擊的抵禦和反擊”的利器。所以他們不惜花大價錢支持該遊戲的開展和運轉,致使在當前,這款沉浸式的遊戲得到了全世界的認可和歡迎,各式各樣的玩家加入了其中……

此時,林楓正在仔細地查看大廳內跳出來的各種提示內容。

“安全須知:本遊戲將通過沉浸式設備對各種傷痛、感官等人體觸感進行百分之一百的高度還原。其中涉及到的疼痛公式為:現實感覺X百分之五十左右(上下會有根據情況變化的浮動)=遊戲內疼痛感。請確保玩家在進行遊戲之前,進行過本公司提供的免費身體檢測。同時,本公司和所有的醫療係統將會聯網,如監測到身體存在隱患,沉浸式設備將立刻斷開連接。”

“恩,先把安全責任說清楚……”林楓一個字一個字地看下去,自言自語道:“這就說明,之前的新手訓練隻不過是這個遊戲的問好方式罷了,被子彈擦到的疼痛感倒是完全被抹除了。這樣的話,接下去的遊戲我還是要當心一點……”

接著是遊戲的內容說明。

“地球守衛團遊戲說明:

“一、等級係統。

目前【地球入侵】版本所支持的等級上限為30級,這項上限將隨著更多版本的開放而逐步提升。升級所需的經驗值將以百分比的形式出現在大廳內的左下角(注:遊戲內不顯示)。重要提示:本遊戲經驗值可獲取的渠道隻有以下兩種,第一,任務獎勵;第二,通關結算。