【十二小時的逃生】(5)(1 / 2)

跑。

是林楓和阿鑠兩個人的第一反應。

說時遲那時快,陰風已經從他們背後席卷而來。

原本飛船內部可謂是十分寬闊,但由於墜毀時發生了變形,導致駕駛室已經被各種斷掉的金屬壓縮成了一個不足10平米的空間。異形的這一擊,可謂是得到了地形的得天獨厚的幫助。

一刹間,林楓以為自己已經躲不過去了,八成會死在這裏的時候,他身體像是被某種高速飛行的物體撞擊到了一般,隻覺得眼前一黑,下一秒,當他重新獲得了意識之後,已經和阿鑠兩個人站在了飛船的外麵。

“技能,技能而已……”阿鑠不好意思地聳了聳肩膀。

“我又沒問你!快跑!”林楓開始往森林裏跑。

“技能名稱:殘影移動術

裝備要求:男女皆可

釋放消耗:體力值300

釋放要求:冷卻時間5小時,在一個劇本當中使用多次的話,每次使用需要的體力值將遞增

技能效果:在一個不超過100米的地方留下一個僅供自己可見的殘影,在半個小時之內再次發動技能,可以瞬間移動到殘影的位置。

備注:帶著你的朋友,來一次神仙的旅行吧!”

也許有人會奇怪,為什麼一個主要關於外星人、高科技、未來時代的遊戲當中,還存在這種類似於古代武俠、神仙般的技能?其實到目前為止,出現的技能不過是為了讓玩家適應劇本的內容,同時讓玩家學會如何在正確的時候釋放而被設計出來的“過渡型”技能。它們簡單、易懂、又方便操作,而且最主要的是實用。

比方說之前林楓所學的“一槍命中”這個技能,雖然描述十分簡單,但實則技能效果實屬逆天。打個比方,你手裏拿著一把連瞄準器都沒有的突擊步槍,而周圍的環境十分惡劣,想要在這種條件下命中遠處的敵人,就算是訓練有素的特種兵來,都不一定可以。但裝備了這個技能之後,就算是你沒有使用突擊步槍的經驗,照著前麵隨意按動扳機,照樣可以逆天地讓子彈貫穿敵人的身體。

再比如說如今阿鑠使出的“殘影移動術”,妥妥的一個保命技能。

當然了,就目前階段來說,讓新進入遊戲的玩家有玩下去的欲望,這些技能也是合情合理的。一旦當遊戲進入了第一個資料片的時候,技能的逆天性就會得到修正,到時候考驗的就不僅是玩家的裝備和技能水準,更多的則是臨場應變能力和對整個大局的把控力了。

這是後話。

再看此時。

異形的出現,讓林楓和阿鑠可謂是措手不及。

這就不僅僅是係統更改劇本內容那麼簡單了。從剛才的觀察來判斷,現場有兩點值得注意。

第一,是出現在飛船上的第三位鐵血戰士,這和原劇情有著出入。

第二,飛船上有原種異形的痕跡(牆壁上到處都是留下來的深綠色液體),而且根據痕跡的方向,它們都已經出了飛船。但為什麼還有一頭異形“等候”在那裏?

但目前留給他們不是思考的時間,而是被異形追逐的危險……

身後,身體碩大的異形(對於人類而言)速度比林楓他們快了不止一點,它用蠻力撞開身前的樹根,嘴巴裏發出“咯咯咯”的聲音,猶如一位死神一般,追趕著林楓和阿鑠。