【十二小時的逃生】(10)(2 / 2)

血霧猶如一朵綻開的花朵一般,爆裂開來……

“啊——”瑞吉大喊起來,眼睛都快爆出來了。

林楓意識到這可能是真的長老鐵血戰士,趕緊叫阿鑠一起撤退。

又是一發激光炮。

整輛車被炸翻到了空中,在火球的包裹下,車架粉碎之後,愣是翻轉了數圈,這才變成幾團鋼鐵碎片,飛落到了四周。

接著,一道由三個三角形組成的紅色激光掃到了瑞吉的腦門上,後者已經嚇傻了,開始趴倒在地上,不停地磕著頭……

可惜鐵血戰士不懂這一套,激光炮在一秒鍾之後,將瑞奇也轟成了一堆碎肉塊,濃重的血腥味隨即飄散到了空氣當中。

林楓和阿鑠頂著體力值馬上見底的危險,躥入了森林當中,他們顧不上周圍的野草和樹根,腦袋裏的想法隻有一個“字”……如果說,之前由人扮演的013號鐵血戰士的戰鬥力在5左右,那麼這個真正的長老級鐵血戰士的戰鬥力應該在100左右。

……

當四名玩家進入劇本之前,係統其實已經開始通過一組模擬程序開始進行劇本的“前期準備工作”了。

這裏的過程如果要解釋起來,恐怕需要極為專業的編程和計算機知識,但這些和本文沒有什麼關係,所以在這裏就大致地講一下。

每一個劇本都擁有屬於自身的一條發展線,通過其貫穿整一個劇本。期間,被係統分配進入的玩家,隻不過會參加劇本線裏的某一個部分——也許是最初,也許是最後,也許會持續一個小時,也有可能會持續十幾個小時,這完全取決於係統在劇本中讓玩家參與的“部分”究竟有多少。

舉個例子:A玩家進入一個劇本,可能是這件事情剛剛發生的時候,要做的就是順著事情地發生,而解決某個不必要的矛盾;當B玩家進入這個劇本的時候,時間線已經走到了整個劇情的中間,而之前發生的事情,是通過係統對其開展的“自動模擬”產生的,並不會因為A玩家對其做的幹擾,而產生變化。

這完全是因為係統演變出來的劇本,每一個都會處於屬於自身的一個平行宇宙之內。

換句話來說,一萬個劇本,有一萬個發展過程和結局,每一個劇本都能做到互不幹擾。

言歸正傳。

在林楓和阿鑠加入這個有關鐵血戰士和異形的副本之前,係統已經將前一部電影內容自行模擬了一遍,其結局(也就是目前這個副本的開頭)基本上保持著內容一致。但正是因為係統演變的不確定性,“調皮”的係統在前一段時間地演變中,加入了一個自創的元素,也就是有關鐵血戰士和異形的一檔真人秀節目。

說到底,這完全是因為係統想要讓這個遊戲、這個劇本顯得更加好玩,畢竟不是每一個玩家都沒有看到鐵血戰士大戰異形的電影,所以為了避免“視覺疲勞”以及“知曉劇情”的原因,才會出現這樣一幕……