登錄界麵已經經過了改變,原本顯示的比較“簡陋”的界麵,此刻已經被數個灰色的選項所填滿。它們分別是“地獄模式”、“單挑模式”以及“排位賽”。看樣子,在接下來的第一個DLC期間,這幾個新的模式將陪伴玩家度過資料片的適應期和挑戰期。
適應期,顧名思義,就是當一個遊戲開始了一個新的DLC時,必將帶來一段全新的內容以及數項全新的挑戰。這個內容比較模糊,比如新的內容,可以是新的等級上限,又可以是幾張新的地圖。新的DLC開啟一段時間內(通常為1個月左右),先頭部隊就會率先挑戰這一部分任何一個玩家都沒有接觸到的內容,用時間、技巧以及人海戰術,攻破難關,以便掌握到一些對接下來的玩家有用的信息。例如這個地圖該怎麼進行任務、技能該如何選擇、哪個職業是新一個資料片的DPS之王等等。
這就是新的資料片的適應期。
而挑戰期,則是那些已經適應了資料片的玩家所要做的事情。他們必須吃透整個資料片的走向,搞清楚這個資料片在表達什麼,以及可以帶來怎樣的收益。這比適應更加難,因為一旦要吃透資料片,你所麵對的,不是一個個比自己等級高的怪物,而是一個個被精心設計下的人為困難(當然,除去那些毫無良心可言,隻是將遊戲當做了利益機器的遊戲公司)。
林楓發現,之前的科技樹也已經被大改了,同時自己之前通過科技樹獲得的那件裝備也已經被折算成了新科技樹所需要的點數,顯示在了背包裏。
之前的科技樹,分成了三個主要的部分,分別為“科技類輔助型”、“科技類攻擊型”以及“科技類防禦型”。但如今新的科技樹已經將這三個部分整合到了一起,變成了一個全新的體係:科技森林。
之前顯示成一棵整體樹木的科技樹的模樣,此刻已經變成了一片漆黑的森林。其中,一棵棵樹木隱藏在其中,望也望不到盡頭。
“注意:由於科技樹的更改,目前係統將重新對科技森林進行說明。”
係統的提示立刻出現:“當前,科技森林將顯示成森林的模樣。每次點亮一排森林,將消耗對應的科技點數。越往後,點亮所需要的科技點數將逐步增加。每點亮一排森林,將出現一個對應的技能。注意,科技點數可以從劇本成功結算當中獲得,根據難度和完成度不同,獲取的科技點數也不同。”
林楓看著眼前的科技森林,有了一種不太好的預感。
“這是要爆肝啊……感覺接下去要刷的時間肯定很多……”他看了看,點亮第一排的科技森林需要消耗100點科技點。而之前的裝備也換算成了100點科技點。