【排位賽:柱之戰】(2)(1 / 2)

撲克k先生清了清喉嚨,說:“好了。言歸正傳。如你們所見,這個場地上有兩座木塔,屆時你們當中將各自派出一人,站在木塔上,作為‘柱’。注意,一旦被選上當‘柱’,是無法再進行任何行動的,隻有當前方的‘攻’淘汰之後,‘柱’才能行動。我這樣說,你們可以明白嗎?”

4名玩家沒有想到,這排位賽的規則居然不按套路出牌。

按理來說,這種2v2的排位賽,應該是2名玩家同時上場,和對方的2名玩家一起戰鬥。但如此一來,2v2的比賽就會變成輪流製,也就是輪流上場的模式。隻有當第一名的“攻”失敗之後,“柱”才能上場。

撲克k先生繼續說:“場地上還有一些被特意畫出來的區域,一旦雙方的選手因特殊原因進入這些區域,將接受不同的debuff。至於這些debuff是什麼,容我賣個關子,你們自己去體會吧。當然了,現在我要來介紹最重要的比賽規則了。”

“這場排位賽將采取一種與眾不同的比賽方式,即為‘走棋模式’。‘攻’將出生於中線位置,也就是我腳下的這條裂縫處,目標為對方的木塔。對於‘攻’來說,其實遊戲很簡單,想盡一切辦法,將敵人無法動彈的‘柱’拉下木塔,就成功了。”

樂莘搖了搖頭,說:“不可能那麼簡單,否則這場比賽比速度就可以了。”

誠然,如果真的按照撲克k先生所說的取勝模式,隻要一方的‘攻’速度夠快,在對方抓不到的速度下,及時觸碰到‘柱’,並將毫無招架之力的‘柱’拉下來,比賽就此結束了。而且這種取勝的模式,顯然和撲克k先生之前說的‘柱’無法在‘攻’淘汰前移動的說法相互違背,一旦自己方的‘攻’淘汰了,那無論如何,‘柱’肯定會行動,可離開了木塔,就會輸掉比賽,這還玩什麼?

“咳咳……這位選手的思路很清晰。沒錯,”撲克k先生搖了搖自己的2d手指,說:“比賽規則當然不是那麼簡單。我之前說了,比賽將采取‘走棋模式’,所以,‘攻’是無法自主移動的,除非得到行走的步數。”

按照撲克k先生的解釋,這場比賽的規則其實如下:

一、雙方分為‘攻’和‘柱’兩個角色,各需1名玩家扮演。

二、‘攻’所要做的,是最快的時間裏,抵達對方的‘柱’之前,將其落下木塔。而‘柱’要做的,則簡單很多,就是站在木塔上。

三、‘攻’的行進模式是通過一種攻擊來獲取的。在比賽開始之後,每名‘攻’獲得20次行動機會,可以選擇前進,也可以選擇攻擊對方。

四、‘攻’的前進路線也是隨機的。

五、如‘攻’的20次機會全部用盡,還未獲得勝利,那‘攻’將被淘汰,直接由雙方的‘柱’進行戰鬥,以戰鬥勝利者為排位賽贏者。

撲克k先生轉過身,說:“我能告訴你們的,就隻有那麼多,至於這個遊戲要怎麼玩,我想對於你們來說,身臨其境地體驗,才是最寶貴的,不是嗎?那麼,比賽開始吧!你們有十秒鍾的時間選擇雙方的角色扮演。現在計時開始。”