三四秒的時間並不長,但是在某些時候卻能起到很關鍵的作用。按照角色的移動速度來說,三四秒可以移動七丈左右,這個距離已經足夠白龍走到香如故的麵前了,不過他現在卻還離包裹有一米多的距離,因為他受到了銀的猛烈攻擊。
銀在攻擊了香如故之後就開始阻擋白龍的前進,他已經認出來麵前的敵人是誰了。雖然與內測的時候相比,白龍的麵貌發生了些許變化,但是那種感覺是不會錯的。白龍是一個劍客,他幾乎不學習其他的技能,他的目標隻有一個,那就是他手中的劍。他曾聽說過,白龍的夢想是守住身前一寸之地,聽說那是劍術的最高境界,不過對他來說,不動而取千裏之外上將首級才是他的追求,所以對於白龍的理想來說,他並不是很懂,也有些不理解,那些動輒三五丈的大範圍攻擊法術,你隻守一寸之地怎麼能抗得住啊?所以說,對他來講,距離才是安全!
在拉開距離的情況下當然是近戰吃虧,也必須是近戰吃虧啊。銀的嘴角翹了起來,“既然搶了我的風頭,那麼殺了你,就是最好的回應了啊。現在,就請你先品嚐下隻能挨打的樂趣吧,哈哈哈哈……”
白龍前進的速度有些慢,事實是比他想象的慢的多,他沒想到銀的攻擊頻率竟然會如此的高。正常的專修飛劍的玩家,攻擊間隔一般在1秒左右,比近戰的攻擊頻率要低一些,這也是係統的一種平衡策略吧,畢竟遠程先天就占有很大的優勢,特別是這個遊戲裏麵,防禦,生命這些對於遠程職業的先天短板並不明顯了,裝備、屬性、心法還有法寶,這些種類繁多的強化方式,已經很容易滿足玩家們DIY的奇思妙想了,誰敢說劍仙就一定是血少防低了?
不過銀的攻擊速度似乎超過了這個限製,這除了他的禦劍術等級很高之外,恐怕還有一些別的不為人知的原因吧。至於是什麼原因白龍並不想知道,因為他的劍法講究的是節奏與嚴謹,速度隻要達到一定程度就夠了,太快的話反而容易令自己的劍法出現破綻。
“叮”銀的飛劍再一次被白龍格擋開來,格擋也算是洪荒世紀裏麵的一個特色吧,因為攻擊全部都是無鎖定類的攻擊。也就是說,隻要你身手夠好,你無傷殺BOSS都是可能的。當然那種難度太高了,對速度,平衡,力量,身法的把握要達到非常高的水平才有可能,能做到這種程度的人,契合度至少也要達到99.5%以上吧。
除了無鎖定外,洪荒世紀的攻擊還都是經過實時演算的,當然這個功能是由客戶端來完成的,也就是說是頭盔來進行演算的,不然的話,核心智腦的計算能力再強大,也抗不住數以億萬計的玩家信息實時運算啊。畢竟每個技能的運算量本身就很大了!洪荒世紀宣傳的口號就是“給你一個五星級的‘真實世界’”,所以細節方麵它做的真是到了極致。白龍甚至看到了眼前由於撞擊而產生的火花的生命全過程,每個火花的形態都不太一樣,這些就是實時演算的結果。這些數據全部交給智腦的話,還不直接把智腦給撐爆了?退一步來講,就算撐不爆智腦,那這些要多大的數據流量啊?每年的利潤都交給電信和聯通?想來郭氏未來科技集團還沒有這麼高尚吧?
呃,扯遠了,總之就是一句話,這個遊戲,操作還是很重要的!操作黨有些時候真的能成神!但是,其他的也一樣重要!而手殘黨們,咱們要求不高,關鍵技能躲一躲,然後當成站樁遊戲一樣玩是不?你操作再NB,哥弄一身神裝,放個技能數以裏計,你還能躲了去不成?