第1174章 掠奪能力(1 / 2)

果然,胖子說道:“因為隻有在那種打不過別人的情況下,明知道自己有可能會輸的情況下,才會去拿他娘的poke陣容,對不對?但是我們不需要這麼費勁,因為我們直接在線上就能把對方打成狗,這樣我們還要什麼poke陣容?”<\/p>

幾個隊員麵麵相窺,大家都不知道胖子的話究竟是有道理還是沒有道理了,這麼想想其實也挺對的,線上都把對麵打崩了,然後直接推塔就取得勝利了,的確是不需要poke陣容。<\/p>

雖然是在休息的狀態中,但是許願也還是忍不住和隊員們聊自己的發現,許願說道:“英雄聯盟再怎麼說也是一個推塔的遊戲,尤其是現在的這個版本裏麵,大家的實力都已經達到了一個幾乎飽和的狀態下,推進防禦塔就成了最重要的東西。”<\/p>

幾個隊員讚同的點了點頭,其實現在的比賽裏,尤其是到了真正的高手對決中,你線上想去單殺對麵是一個相當困難的事情,因為你的實力如果不如對麵的話,那就直接是完蛋,但是如果你的實力比對麵強的話,實際上也很難在線上打出太大的優勢,因為對麵也是會猥瑣的,並且還有最重要的打野這一環的存在,所以你想去通過擊殺對麵來打出優勢,這真的不是一件容易的事情。<\/p>

許願看起來想說的話都還在後頭,於是幾個人就安安靜靜的聽許願的發言,許願說道:“這就是為什麼有一些英雄雖然難度很高,雖然很容易被打崩,但是這些英雄的勝率還特別高,我最近調查了相當一部分的數據,比如說最典型的就是亞索這個英雄,亞索在遊戲裏麵平均的KDA是特別低的,也就是說亞索平均下來在這麼多場的比賽裏麵,戰績肯定是最難看的。”<\/p>

他們都是職業的英雄聯盟的玩家,肯定知道KDA是什麼東西,KDA就是在這一場比賽裏麵,你的殺人數量和助攻數量還有死亡數量按照一定的比率來計算的數值,也就是說你在這一盤比賽裏麵的貢獻程度。<\/p>

比如說在這一盤比賽裏麵,你的殺人數量和助攻數量都很高,但是你的死亡數量很少,這你的KDA肯定會高,因為你的貢獻量是相當大的,反而過來說,如果你在一盤比賽裏麵,人沒有殺幾個,助攻也沒有幾個,但是死亡了好多次,但是的KDA數字肯定是特別低的。<\/p>

而亞索的場均KDA其實都不是一個很好看的數字,這就說明了,其實亞索玩的好的玩家還是在少數的,尤其是說打出華麗數據的玩家,隨便一場亞索就是12/2/5的那種,這肯定是在少數,大部分的亞索還是會把這個數據相互調轉一下,一半是2/12/5這種的數據是特別多的,殺了兩個人就得死上十幾次。<\/p>

許願繼續說道:“但是按照一般的邏輯來說,戰績很難看的英雄一般勝率肯定不會太高,殺人數量和被殺的數量不成正比的英雄,能贏才是最奇怪的,但是亞索這個英雄的勝率可是相當相當高的,在最近的版本裏麵,鐵人,也就是改版之後的鐵鎧冥魂的勝率是最高的,已經達到了可怕的百分之58,但是遺憾的是,使用這個英雄的人隻是占到了百分之零點八而已,也就是說這個英雄玩的人特別少。而疾風劍豪亞索的勝率是達到了百分之五十,出場率高達百分之十六,這是一個相當熱門的數字,也就是說這個英雄絕對在排位賽中是一個大熱門的英雄,但是亞索的KDA隻有1.9,這已經是低於大部分的英雄KDA了,一般來說,比如說澤拉斯,冰鳥這一類KDA很高的英雄都已經達到了三點多以上,最基本英雄也是二點多才比較正常,但是亞索的KDA竟然是這麼低,但是這個英雄的勝率卻比較正常,這是怎麼回事呢?”<\/p>