白林自然是明白這一點的,有一些英雄的定位很模糊,或者是可以根據出裝的不同,讓他變成其他的功能,比如說牛頭,又可以作為坦克,又可以作為法師,是看個人的出裝決定,這也是白林當時覺得英雄聯盟這個遊戲設計的可怕之處,天賦決定一部分,裝備又決定一部分,讓玩家有很多個人的選擇。<\/p>
現在的白林也是在心裏充滿了敬佩的感覺,韓國不愧是電競大國,雖然很多中國玩家都對他們抱有很深的敵意,但是他們早就已經形成了一個體係,而現在國內不得不說在一些方麵做的還是不太完善。<\/p>
樸安說道:“這樣去進行英雄的分類,其實在陣容的搭配上麵就可以省掉很多的功夫,而且也可以更加的準確,一個優秀的陣容,不能光是坦克、戰士、法師、ADC這些搭配的合理,還必須要做到細致分類,當然了,在強大的陣容其實也是有缺點的,比如說你這邊選一個石頭人,選一個稻草人等等,看起來好像打團戰特別猛,隨便兩個大招出去對麵就沒人了,但是你在前期你沒有大招的時候,這兩個英雄根本就沒有戰鬥力,所以在前期如果你碰見了對麵的螳螂、盲僧之類的陣容,很容易在前期就崩盤了,根本支撐不到後期,所以不同的陣容又需要對應不同的時間。”<\/p>
“是啊,英雄聯盟發展到今天,想贏一場比賽光靠操作似乎已經是不行了。”白林心裏也略略的有點感慨,他說道:“說實話,我還是挺懷念過去那種,不管你選什麼英雄,隻要你操作夠好就能贏。”<\/p>
樸安心裏其實也有一樣的想法,現在他們為了勝利,也是不斷的為團隊做出風險,不能再玩那些自己很喜歡,但是卻不太容易贏的英雄了。最近的一些改動也讓樸安不太喜歡,他說道:“其實現在的遊戲裏麵有一些改動我也覺得很不適應,比如說大招計時,即使是你不開什麼輔助軟件,你就可以看到隊友的召喚師技能、大招技能的倒計時,還有一些眼位的計時,大龍小龍的統計等等,我對這些其實都不太習慣。”<\/p>
白林明白樸安說的是什麼,現在在遊戲裏麵,自動化的東西實在是太多了,自動化的東西多了之後的確是省下了不少的功夫,但是這樣一來其實就讓這個遊戲不再有哪些難度了,以前大家刷掉一個buff還得計算時間,各種動腦子,現在全都是自動的了,甚至是隻要是開一些輔助軟件,什麼眼位消失的時間,敵方大招或者是閃現的時間,都可以統計出來,這樣你再去玩這個遊戲的時候,肯定是不需要那麼費勁的動腦子了,但是這樣不就等於降低了遊戲的樂趣嗎?<\/p>
白林其實也對於這些改動不太滿意,比較幸福的是現在在比賽裏麵還是嚴禁開任何的輔助軟件,這就導致這些參加比賽的隊員平時也不太敢開這些東西,擔心自己養成依賴性。<\/p>
樸安其實對於遊戲的理解是相當深的,白林在這個吧台不知不覺的就和樸安聊了一個多小時,兩個人從一開始的英雄分類,一直聊到天賦,然後又聊到了出裝。樸安特別看好巨像這一個新天賦,巨像這個新天賦的意思就是,隻要你的硬控控製到了對麵,就可以形成一個護盾,很多英雄都特別受用於這一點。<\/p>