從陳姿的店裏出來,潘越的問卷其實並沒有調查完,甚至還有不少問卷沒用。
但是,他想知道的東西已經差不多都知道了,所以也就沒有必要再繼續調查下去。而是直接和橙光彙合之後,準備回去。
但這一路上,腦海中卻一直在回想著陳姿的話。
無憂無慮的貴族生活,這是陳姿話裏麵的關鍵,也是遊戲的一大賣點。那麼,一款遊戲又要怎麼才能去體現出這貴族生活呢?
潘越隱約意識到:都市快節奏的生活,讓每一個人都有著或多或少的壓力。
如生活壓力,情感壓力,工作壓力,學習壓力……
而這些壓力,卻無處釋放!
如果有一款手機遊戲,能讓玩家扮演一位享受生活的貴族,盡情釋放現實中的壓力,會不會深受歡迎呢?
想到這裏,潘越越發覺得,這個題材,一定能夠吸引人。
他潘越不是一個腦子一熱,什麼都去做的人,做什麼事情,當然要考慮清楚。
就比如現在,雖然現在他知道了這個創意十分的不錯,但也沒有直接開始策劃,讓橙光去製作,而是準備再進一步的調查清楚,又或者說是完善計劃!
潘越拿出了手機,直接在百度詞條上搜索起與“貴族”相關的遊戲資料來,還真別說,這類型的遊戲很少,而出名的真心沒有,看來,以“貴族人生”為主題,至少不會讓玩家產生審美疲勞,而且還是很有前景的。
當然,他也看到了,比如什麼《模擬人生online》,《美少女養成計劃》之類的,有點這樣的感覺,但是那些遊戲模式太過於單調與乏味,十分缺乏可玩性。
在潘越的設想的“貴族人生”裏麵,既要有“養成”元素,這樣才能讓玩家有代入感,產生一種想讓自己的‘貴族角色’逐漸成長的心理訴求;同時還要有一種“享樂”元素。
對!就是“享樂”——能讓玩家在遊戲中充分地享受到快樂,釋放生活中的壓力,這才是貴族應有的人生,不是嗎?
因此,將這兩大元素相結合,要讓玩家們在“享樂”的同時自己的“貴族角色”也能夠成長,而伴隨著“貴族角色”的不斷成長,獲得更多的“享樂”資源,這樣,就構成了整個遊戲的“核心賣點”!
但要以什麼樣的玩法以及模式將這個“核心賣點”完美的呈現出來呢??潘越苦苦思索著。
“哎喲!”
突然,潘越被橙光猛的拉了一把,這才讓他回過神來,才準備問橙光拉自己幹嘛。但這一回過神,也就馬上反應過來,他竟然差一點就把麵前的小女孩給撞到了。
小女孩隻有一兩歲的樣子,還在咿呀學步了!
剛才潘越想東西想得入神,筆直的朝著小女孩走過去,要不是橙光及時拉了他一下,怕是現在已經把小女孩撞倒了。
潘越才準備低頭去安撫小女孩一下,就已經聽到身後一個中年人慌張的喊著寶貝,然後跑了過來,於此同時,在後麵幾米處,一個三十來歲的婦女也跑了上來。
原來人家父母是在教孩子走路,長眼睛的人恐怕都不會往人家小女孩前進的方向走,可惜,潘越是長了眼睛,但根本沒有用來看路!
潘越回頭的時候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。
“胡叔叔,不好意思,剛才想事情了,沒注意到妹妹!”
原來,這小女孩的父親,是潘越父母的同事,也算是見過兩次。
那胡叔叔本來臉色有些不好,但見到是潘越之後也就笑了起來。
“原來是小潘啊!剛才在想什麼呢,這麼入神。”
潘越本來是不打算跟這胡叔叔解釋什麼的,因為胡叔叔雖然比潘越父親小幾歲,但也是快四十的人了,潘越可不覺得他會玩遊戲。
不過現在人家既然問了,當然不好不回答。
“嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差點就撞到妹妹了,我這不是在研究遊戲麼,哦,這是橙光,我同學。”
原本隻是在解釋自己想什麼問題的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看著橙光,也就隨口說道。
還好,人家也隻是好奇,倒也沒有打算追問什麼。
“遊戲?你走路都在研究遊戲?小潘啊,不是我說你,這麼大個人了,一天少玩點遊戲吧,做點正經事情才是正道。”
好吧,看來自己的話是被胡叔叔誤會了。
潘越隻好趕緊解釋道:“不是啦,胡叔叔,我的意思並不是說我在研究怎麼玩遊戲,是我了現在正準備開發一款遊戲,然後現在就在想這個問題,嘿嘿。”