玩家之間互相擊殺是能夠獲取經驗值的,而且經驗值的數量相當的不菲,不過這樣做的玩家數量卻並不是算多,主要原因是和其他正常網絡遊戲中的紅名係統有關係,這個是在曾經一段時間中,玩家之間大量惡意相互擊殺後更新出來的。
有過這樣的一次更新後,玩家擊殺其他玩家多了也會沾染很多負麵的因素的,就比如玩家的正常死亡會導致練級的進度損失三分之一,但是紅名玩家就不同了。
每次擊殺一名玩家,他們的損失進度損失程度就要多百分之十,而且這個增加是可以累積並且不會消失的!除非死一次,擊殺玩家的確是能夠提升練級速度,還是相當快的那一種。
可是快也要承擔快的風險!就如同走私偷軍火啦,販.毒啦一類的,暴利沒錯啊,被逮到了,直接先崩後問沒商量的!玩家擊殺玩家,被擊殺的玩家損傷的練級進度可以說是一部分都被擊殺者獲得了。
因此玩家死亡後的經驗值會很高,同樣的紅名玩家的經驗值更高,擊殺紅名玩家的玩家還不會有任何的懲罰,因此一些擊殺玩家數量太多的紅名玩家死一次,那基本上就可以說是砍掉從零級重練了!
而且因為是紅名玩家,得罪過的人一定不少,掉落到了零級之後,被人專門的盯上,被殺的徹底踢出遊戲也很正常,種種因素導致了遊戲裏的紅名玩家數量並不算多。
練級快沒錯,但是不好混啊,就算是等級對其他人出現了壓製,沒有碾壓一般的力量,被人堆死也是活該。
最初玩家們重視個人的等級,現在的話,等級是一方麵的因素,更主要的力量因素是自身掌握的力量!就比如一個屬性方麵都比艾斯德斯高的玩家,卻沒有特別的力量。
打起來的話被秒了很正常!
艾斯德斯可以在萬軍之中開無雙,那是她的冰力量足夠的強大,不然的話依靠個體的力量,砍那麼多白菜也要用不少時間的……
總之個人的屬性雖然能夠影響個體的實力,但不能決定整體的全部實力,個人的屬性僅僅隻限於一方麵而已!有些掌握著體質相關技能的玩家,在生命力的強韌方麵就有很多遠超體質超過自己的玩家。
有著力量相關技能的玩家,發揮出來的格外力量也能夠比單單隻依靠屬性值發揮出來的力量高!
屬性麵板隻代表著基本,進階的表現方式都和自己掌握的力量有關係,隨著對這個世界的了解,玩家對於力量的了解程度也不再是最初的那種一無所知了。
甚至現實都有很多玩家因此受到了影響,那些玩家大多數都是……武鬥係的玩家,現實裏沒有什麼不科學的力量,所以魔法啦,內力啦,鬥氣啦之類的力量無法實現,但是武藝這種依靠技巧的東西,卻能夠實現!
差別就在於……看個人的毅力,是否能夠在現實中堅持磨練自己的身體,堅持聯係了。
無論是現實和遊戲中,這裏可沒有所謂的拍個技能書就能瞬間學習到精通的特殊能力,雖然玩家學習掌握東西很快,但依舊是需要時間的,在現實裏可沒有這種快速學習掌握的外掛。
哪怕是嚐試聯係,也隻是有意識,身體卻不見得能夠跟上自身的意識,現實裏的玩家沒有遊戲中的那些格外的屬性!
當然,玩家之間的戰鬥也不少,一些正常的陣營競爭擊殺不會沾染上這樣的負麵影響,就比如在現在的這樣的地方,隻要那個遺跡開啟了之後,兩方人員在裏麵相互戰鬥,擊殺了對手也不會導致自己紅名的效果。
當然死掉的那一方受到的死亡懲罰依舊不會改變的,甚至參與進來的原住民死亡了那就是真正的死亡!對於原住民來講,這個世界從來都不是一個遊戲!
“五個名額?”楚漓看著和鄭塵站在一起的人,問道。
“五個。”鄭塵點了點頭,參與的話自然是全部參與的,他的隊伍中所有人都有屬於自己的力量,即便是出手次數最少的蕾同樣如此,並不是她弱,相反,和鄭塵配合下,他們能夠發揮出來的力量是最強的。
席雅的話,還用得著說什麼?
黃泉最近因為殺生石的緣故,能夠動用一些格外的崩解力量,這份崩解力量她用的並不熟練,多用用也當是練習了,艾斯德斯哪怕鄭塵不讓她去,這個喜歡戰鬥的女人也不會錯過這件事。
“知道了。”楚漓點了點頭,她對於這件事有不小的決定權,五個名額基本相當於這次他們這邊的入場人數的十分之一了,但沒人會說什麼!