在這樣鮮明的對比之下。

白天是文明種族出來活動的良好時機。

而黑夜,或者是接近黑夜的黃昏時刻。

就是對冒險者們極其不利的噩夢時機。

而對魔物們來說,不適合文明種族活動的時刻卻是最為適宜,往往能將(它們)體內壓抑許久的暴虐血氣通過殺戮拚殺的方式發泄出來的最佳時機。

正常人都會選擇,避開黃昏以及之後的夜晚時光進行冒險。

而斯沃等人也不例外的,準備盡快的結束辛苦了一天的冒險生活。

不是沒有在野外夜晚活動的能力,隻是正常的冒險者,都會為了最佳的小命安全著想,謹慎的安排最佳的冒險時機。

另外,處理掉眼前的這些麻煩,對斯沃他們來說,今天的冒險收獲也已經差不多了。

(這個世界的)哥布林在生存過一段對它們來說相對漫長的時間(對人類等短生種族來說也算漫長)過後。

就會不可思議一般的產生進化。

這種進化不單單指的是經驗概念上的進化。

雖然精神意義上的經驗的確能夠給人,或者用更為廣闊的“生物”概念來概括會比較準確。

經驗會給生物精神麵貌上的徹底變化,就像普通哥布林進化成哥布林保鏢(實力相當與白瓷等級冒險者,力量上因為體格之間的差距而略遜於普通人,但哥布林保鏢的經驗卻是一般的冒險者都不會有的)一樣。

經驗的確能夠給生物很徹底的改變。

但像這個世界這樣,普通哥布林能夠通過生存,吸取經驗突變進化成體格壯大的大哥布林(同樣基礎有著白瓷等級的冒險者實力。),再由比普通人類體型略大一些的大哥布林進化成精銳的大哥布林保鏢(擁有黑曜或者鋼鐵等級冒險者實力的魔物。)

連身體的體型都能徹底改變,甚至還能進化成兩三人高的巨人哥布林,巨人哥布林中的精銳還能進化成哥布林精英,這就十分神奇了。

但是這個世界由於神祇幹涉規則的其妙性,有些時候也是這個世界的普通文明居民的災難所在。

斯沃他們這次對付的就是在村莊附近紮根的一夥哥布林。

通過聯合附近的幾個哥布林巢穴裏麵的零零散散總共二十多隻哥布林,準備想要在之前不敢輕易進犯,如今卻因為聚集在一起的勢頭有了吞噬念頭的村莊裏狠狠地幹上一比。

成功了,這群哥布林的規模會利用村莊裏麵的物質和人體資源(令人嘲諷的是,理論上體型更大,實力更強的人類,卻因為這個世界舒適的不像話的環境中,變得如同在平和的現代社會環境中的人們一樣的放鬆警惕,從而其中的老人,弱小婦女孩子,經常成為哥布林眼中的絕佳獵物。)生活的更好,繁衍出更大的哥布林族群規模。

而失敗也沒什麼,野外其實是很貧瘠的,這片土地上的包括臨近野外的資源,已經不足以同時供養數個小型哥布林族群(每個族群大概六到二十隻之間)的生存了。

而要改變這種資源不足的事實,哥布林們的想法和做法都很簡單直接。

搶!從附近擅長生產的人類族群的村莊聚落裏麵那裏搶!!