DNF中第一次轉職任務非常容易,隻需要在幽冥監獄地圖中消滅一個叫“幸存者奇布卡”的小BOSS就可以了,3槍將其滅掉後係統提示轉職已經任務完成。
羅飛通關副本後,來到青之娜塔莎前交了任務後,打開技能界麵發現技能都被重置了。
轉職後4個職業的技能都集合到一個頁麵中了,但是技能點卻沒有變成原來的4倍。
技能變多了,技能點卻和原來一樣,怎麼加點則是一個需要慎重考慮的問題。
羅飛一時沒有頭緒,便將加點的事情放下,先看看其他方麵的變化。
打開屬性欄,轉職後的名稱則變成了槍械掌控者,力量、智力什麼的和轉職前變化不大,元素抗性也全都是0。
將轉職後的情況草草的看了一遍後,羅飛重新將注意力集中到加點上來。
由於現在遊戲從二維平麵變成了真人進入,有些技能點的加點情況就有了不小的變動。
像“翔躍”“空中射擊”這樣的技能原來是不用加的,這些技能對於打怪的來說沒有直接傷害,在用電腦玩的時候羅飛是從來不加點的。
但是現在這樣的技能卻是必須要加了,以“翔躍”技能為例,二維遊戲中是上帝視角,你可以看到牆、山石等障礙後麵的情況,直接對著障礙放技能就行。
現在卻沒法這麼做了,羅飛在被角落裏跳出來的怪偷襲了幾次後不得不將這個技能加上。
還有一些技能是因為職業技能、精通方麵的,像是“左輪精通”“子彈精通”“遠古記憶”等。
4維屬性加點也有了變化,隻有一種轉職的話使用一種武器,屬性加一種就行,像漫遊槍手加力量、機械師加智力,現在變成兩者都要加。
還有全部護甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲),讓羅飛不會因為爆不出相對應的護甲而少了一部分屬性加持。
除此之外“魔法暴擊”“物理暴擊”“遠古的記憶”這樣的通用技能技能也要分配不少的技能點,複雜的加點方式讓羅飛頭大不已。
還有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之後,會出現蹲伏狀態讓人處於無敵狀態,起身時會有很短暫的霸體狀態;“踏射”:踩住麵前一名敵人,並向其射擊。踩住的同時,可對周圍敵人造成傷害。抓取判定,可以抓取霸體和防禦狀態的敵人,這兩個技能的在特殊情況下作用十分巨大,又是必加技能。
羅飛被加點的問題困擾了好久,直到用點券開通了第二頁技能頁(所有技能、技能點與第一頁相同,兩頁之間可以來回切換),技能點不夠的情況才有所緩解。
嚐到甜頭羅飛一口氣將技能頁開到第七頁,利用技能的不同效果應對不同情況,主冰凍的技能頁應對小怪移速快的副本;主火焰技能頁的應對小怪多的副本;先冰凍再覺醒技能的應對BOSS,直到那時羅飛才將技能的應用有了真正的認識。
畫麵回到現在:羅飛想了半天也沒有算出怎麼加點才是最好的,在沒有洗點水(重置技能)的情況下用了個笨辦法。
先將所有技能先加一點,然後重點照顧被動技能和狀態加持技能,最後再加傷害性技能。
之所以這麼加還多虧了係統贈送的好武器讓羅飛暫時不用為傷害不夠發愁。
技能點都加完了,然後就是考慮武器和防禦裝備的選擇了,雖然轉職後武器和防禦裝備都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防禦裝備所帶來的加成也是不一樣的,左輪槍、步槍、自動手槍、手弩、手炮每種武器所加的屬性都不一樣,攻擊效果也是區別很大。