正文 多媒體技術在小學數學教學中的有效運用(1 / 2)

多媒體技術在小學數學教學中的有效運用

技術在線

作者:林現珍

摘 要 在課堂教學中發揮多媒體技術的優勢,有效運用多媒體技術手段,可以簡化數學概念、降低學習難度,激發學生學習興趣,切實提高數學教學成效。

關鍵詞 小學數學;信息技術;多媒體

中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B

文章編號:1671-489X(2015)17-0037-02

1 前言

信息技術的發展推動了教育的民主化、自主化,是教育發展的動力。可以說,備課、上課、作業、學生自主學習等環節都需要多媒體技術的協助,現代的教育教學工作已經離不開多媒體信息技術。在教學過程中,教師可有效結合多媒體技術對教學內容進行講解,如教師能利用辦公軟件做成PPT對課文內容進行很好的詮釋,這樣省時又簡單明了,能夠很好地提升教學效率。這一方法從小學到大學已經被廣泛運用。

小學是啟蒙教育的時期,學生開始進行正規化的學習,但是小學生年齡尚小,不具備成熟的自我意識,因此教育的規範化和學習方法的養成尤為重要。數學課程是對學生思維能力要求最高的科目,在小學階段培養學生正確的數學學習態度至關重要,深刻影響著學生的終身數學學習習慣。同時,小學生由於年齡小,判斷是非能力差,自製力弱,課堂注意力往往不能集中。利用多媒體的靈活性,能夠很好地把學生的注意力集中起來,增添教學的趣味性,同時也能把教學內容通過這種方式成功地灌輸到學生頭腦中,所以就需要教學過程中多媒體的適當參與。小學階段中每個時期的任務都不一樣,多媒體教學的參與度也不一樣,這就需要根據階段教學任務及時調整多媒體教學方式。

2 運用多媒體技術,激發學生的學習熱情

數學學科具有抽象性、邏輯性強的特點,對學生的思維能力有較高的要求,因而會導致部分學生興趣降低,產生畏難情緒。隨著信息技術在教育領域的發展,為創新數學課堂教學提供了一種新的思路和途徑。借助於信息技術的獨特優勢,把枯燥、呆板的數學知識演化成有趣的、直觀形象的動畫、圖片,再配以音效,這樣就會緊緊抓住學生的注意力,可使學生保持較長時間的良好學習狀態,並能在輕鬆愉快的心情下參與到學習中。

如在“認識厘米”一課時,上課伊始,教師可以先播放一段貓捉老鼠的動畫片:老鼠在小貓的追逐下竄來竄去,一下子就鑽進一個小洞裏;小貓追到洞口,先用自己的胡須測量一下洞口,如果小貓的胡須長度小於洞口的寬度,那麼小貓是可以鑽進洞裏捉住老鼠的。學生發現貓是利用自己的胡須來估測長度的,都深深被動畫片的有趣情境吸引住了。接著教師順勢引入學習主題:生活中,人們是如何來估測物體的尺寸呢?於是學生一個個來了精神,課堂頓時熱鬧起來,大家開始七嘴八舌地討論,各自表達自己的觀點,主動性得到極大的激發,學習熱情高漲[1]。可見,適當地把多媒體技術整合到課堂教學中,可以有效地激發和保持學生的學習興趣,使學生更容易融入課堂學習中。

3 運用多媒體技術,有效提高教學效率

多媒體技術的發展為創設形象、直觀的教學情境提供了技術支持。教師在數學課堂上可以借助於計算機平台,設計豐富多彩的教學情境,將抽象的數學知識製作成形象的動畫片斷,製作優質的數學課件,來激發學生的積極性和主動性,把被動、接受式的數學教學,轉變為全員參與、全程思考的主動探究式的課堂教學,切實提高數學課堂教學實效。

如“小數點位置移動引起小數大小的變化規律”一課,教師可以設計課件,將小數0.8的小數點設計成一隻小青蛙,通過小青蛙向左向右跳來變換小數點的位置。當青蛙向右跳時,0.8變成8、80、800……當青蛙向左跳時,0.8變成0.08、0.008、0.0008……整個過程學生的注意力一直集中在小青蛙身上,就在小青蛙有趣的跳躍中,漸漸領會了小數點的意義,掌握了小數點位的變化對小數大小的影響,無形中完成本節知識點的教學[2]。