第292章 成立網絡分公司(2 / 3)

至於開發什麼遊戲……當然是休閑遊戲了。

心動不如行動,周曉第二天到了公司之後,就直接把網絡部的鈴木曉叫了過來。

azx現在的網絡部門,與其叫網絡部還不如叫ameba部,部門最主要的工作,就是運營ameba這麼一個東西而已。

待鈴木曉坐下來,周曉開始給他解釋自己的想法,他並不是給鈴木曉解釋自己想做什麼遊戲,他現在對方解釋的,是一個在後世免費遊戲,手機遊戲,休閑遊戲等方向都非常重要的一個概念—微支付。

周曉給鈴木曉說了一通之後,鈴木曉有些想了想,有些遲疑的跟周曉說道:“老板,你的意思就是說,做些遊戲,然後遊戲整體是免費的,但是一些擴展道具是收費的?”

“沒錯。”周曉點頭道。

“可是……我們做不到啊……”鈴木曉說道。

“做不到?為什麼?”周曉詫異,微支付什麼的,無非就是寫個程序而已,以他貧瘠的c語言知識,感覺應該比較容易啊。

“程序倒是挺容易寫的,可我們並沒有成熟的支付平台啊,您說的這東西,其實最重要的就是一個支付平台,而這東西的建立,是要跟電子商務,跟銀行係統,甚至跟手機發展都聯係到一起的,總之,近幾年這東西恐怕是很難做到的……”鈴木曉說道。

周曉這才恍然大悟,小遊戲休閑遊戲,這些東西並不是做出來就可以上線,上線就能火的無比瘋狂的,十年後小遊戲手機遊戲能賺錢,很大的原因在於那時候用戶的付款方式非常方便快捷,隻要在手機上輸入個密碼就可以了,可在2003年,這種方式還是個傳說,甚至網上銀行什麼的都還很少有人在用,網絡遊戲的付款方式絕大多數都還是用點卡,更不用說日本了,這個國家的網絡遊戲本來就沒什麼發展。

但是,雖然一種方式不行,周曉很快又想到了另一種方式。

“既然這樣的話,做出小遊戲來,以比正常遊戲低的多的價格販賣如何?甚至我們可以不出實體光盤,遊戲做出來之後隻是在網絡上賣激活碼!”

“便宜的多的價格?比如說……”

“比如說……500日元?”周曉問道。

“500日元的遊戲?”鈴木曉很驚訝。

日本的遊戲可不便宜,大部分口碑或者製作不錯的遊戲,其價格都在5000日元左右,周曉這500日元,一下就等於把價格降低了十倍。

“這個價格,能賺到錢嗎……?”鈴木曉問道。

“薄利多銷嘛,而且製作的時候本來也不大。”

“那您說的這個遊戲,是要放在什麼平台上呢?”鈴木曉問道。

“平台?除了pc以外,還要放到ps2上麵吧。”周曉說道。

“好吧,那請您描述一下你想做的遊戲吧。”鈴木曉說道。

其實鈴木曉已經很煩了,但麵對著老板,他還是很努力的在保持著情緒。

在鈴木曉看來,周曉這個老板是個純粹的電腦外行,之前的確很有眼光的看到了博客的發展前景,可到了遊戲這裏,他不論問的問題還是提出的東西都是很華而不實的,這樣的老板,他真的很擔心其能否提出合適的東西來。

而作為公司員工,最另人尷尬的則是,不論周曉提出來的東西是對的還是錯的,他們都必須去跟著實行,就算明知老板走的路是錯的,他們會去勸導,可老板如果一心要走這條路的話,他們卻也沒法阻止。

冥冥中,鈴木曉仿佛已經看到那個畫麵了,而時間,就在周曉提出自己的想法之後。

周曉開始說了,光說不行,他還站起來比劃著。

“這是個3d遊戲,但跟常見的3d遊戲不同,這個遊戲的一切都隻是用方塊表示,每個方塊大約一平方米,而玩家自己的模型,多邊形的數量也不應該超過一百塊,這些方塊有水,有土地,有沙漠,有木頭等等,就用這些雍熙組成一個世界,世界的每一個方塊都是能拆下來的,而這個世界的精華在於兩點,一是世界裏的那些元素是能夠合成的,比如沙子經過燒製之後會變成玻璃,比如木頭柄跟石頭能組成木鎬,而石頭裏麵蘊含的鐵,金,鑽石等也能分別組成鐵鎬,金鎬等,另外一個精華在於一個叫做紅石的東西,這個東西能起到電的作用,另外,紅石也可以製作成基本的邏輯電路,也就是與門,非門跟與非門三種……”

周曉說出來的遊戲真的是很簡單,而且這遊戲幾乎是個完全空白的遊戲,遊戲中隻有最初級,最原始的一些東西,沒有劇情,沒有爭鬥,遊戲的全部,就隻是創造而已!