在微軟完成對mc的收購之後,azx的網絡部也進行了改組,一部分網絡部成員因為收購案而跟azx解約去了微軟供職,azx方麵也並沒有很努力的挽留,周曉並不在意這些人的離開,從以前到現在,azx的遊戲部一直都在用著自己的點子做遊戲,嚴格來說,azx的網絡部就隻是周曉用來撈錢的一個工具而已。
azx網絡部剩下的人則成立了新的網絡部門,這個部分將不再製作大遊戲,而是聽周曉的要求,開始研究小遊戲以及手機客戶端遊戲。
另外,周曉還要求azx的網絡部跟一家美國網友公司riot games接觸,洽談融資投資,甚至收購的事宜。
周曉的這一招讓azx的工作人員們徹底迷糊了,riot games,以及這家公司正在製作的,一個類dota遊戲什麼的,他們根本就沒聽說過。
別說類dota了,就連dota他們也都沒聽過,別說dota了,就連dota運行的平台,那個什麼魔獸爭霸3,他們……恩,說沒聽過有些誇張了,但說沒玩過,全遊戲部的所有工作人員裏,至少有3/4是完全符合,真的根本沒玩過的!
說日本人完全不玩電腦遊戲也不盡然,日本玩家也是會玩一些日式的網絡遊戲的,而且日本玩家的電腦裏,很多人尤其是男性也會有一些所謂gal遊戲,不過,日本玩家電腦裏的遊戲也就是這種了,絕大多數日本人的遊戲生命裏,根本就不存在“即時戰略”這種遊戲類別。
所以,雖然魔獸爭霸三跟dota,乃至魔獸世界在全世界範圍內都刮起旋風,在日本市場卻如隱身一樣根本沒幾個人會玩。
連魔獸三都沒人玩了,更遑論衍生的dota了,周曉公司裏的這群日本程序員不知道也就可以理解了。
雖然不能理解,可老板的話就是旨意,是必須去做的,於是,一群人隻好硬著頭皮開始玩遊戲,開始練習這個什麼riot公司。
命令一群日本人去玩他們原本沒接觸過的遊戲,到底會不會讓他們喜歡上這種遊戲?這樣的問題周曉本不在意,不過因為他的命令,無意間的,他還真是得到了這個問題的答案。
答案就是……所有硬著頭皮去玩這遊戲的程序員,沒一個喜歡上這對他們來說嶄新的遊戲類型的。
其實這也是很好理解的,被命令被要求,等於是本身就是帶著偏見去玩遊戲,有偏見的情況下,又怎麼可能喜歡上呢。
可不喜歡歸不喜歡,這群人總算是勉強會玩周曉要求的遊戲,並且可以理解周曉的目的了。
總之,魔獸三是一個風靡全世界除了日本以外其他幾乎所有地區的即時戰略遊戲,不僅魔獸三風靡,用魔獸三這個遊戲自帶的地圖編輯器,由其他專業的非專業的遊戲製作者製作出來的其他遊戲也很流行,這當中就有dota。
周曉看中了dota這個遊戲的潛力,想著如果能用這種形式做一個獨立遊戲應該有搞頭,於是,他上網一搜,就搜到了這個據說正在製作一款類dota遊戲的riot games。
剛剛賣了《minecraft》的周曉跟azx可謂財大氣粗的離譜,看上了這個如今還很小的公司之後的操作用腳趾也能想出來。
於是,雖然整個azx遊戲部的員工都不太能欣賞dota遊戲的好玩之處,可以已經習慣了周曉乾坤獨斷的公司卻還是第一時間聯係到了正在埋頭做遊戲,如今還隻是一家很小很小公司的riot。
其實這些azx的雇員們不知道的是,如今的riot可還沒說自己要做類dota類遊戲,他們的第一款遊戲是什麼其實還未正式公布。
但也並不是說所有人就都不知道這家公司會做類dota類遊戲了,因為這家公司的兩個創立者原本都是dota遊戲的製作者,這兩位是因為跟dota的其他製作者有分歧,才會獨立出來自己建立公司的。
所以,兩位創立者會創作什麼遊戲,在業內基本上是人盡皆知的。
知道他們想製作什麼,卻未必會看好他們要製作的東西,dota這遊戲,說白了是用魔獸三引擎做出來的一個遊戲,離開了魔獸三,沒人知道這遊戲還能有多少人玩,更何況還是脫離了dota另外製作一個全新的遊戲呢?
曆史上,riot要到2008年,才會獲得他們的第一筆七百萬美元啟動資金,現在的他們,還仍舊處於公司的起步階段,投資什麼的,按理說還是根本就要不到的,結果,這群日本人就說要來投資了?
日本人誒,在網絡遊戲遊戲是他們製作的這種網絡遊戲圈子裏,從來就沒有日本人說話的份兒,要說來投資他們的公司,美國歐洲是最大的可能,已經漸漸發展起來的中國跟韓國也是有這個可能的,唯獨日本是不可能的,來自日本的投資,是riot公司死活也想不到的。