周曉的想法也很簡單,遊戲製作對於azx來說跟情懷,熱忱,夢想之類的沒有任何關係,azx的遊戲製作隻有兩個目的:賺錢,推廣akb!
以這個目的進行遊戲設計製作的azx遊戲部,在設計推廣了amebapigg這個社區類網頁遊戲之後,終於接受了周曉關於製作兩款“真正的遊戲”的要求。
沒錯,的確是“真正的遊戲”,事實上,azx遊戲部在《minecraft》之後就沒有製作過真正的遊戲了。
前世圍繞著akb的確有出過一款名叫《與akb1/48戀愛的話》的遊戲,這款遊戲……從可玩性,到遊戲內容,若論遊戲本身,恐怕也就隻有垃圾二字可以形容。
但是……就是這麼一款遊戲,卻賣出了5300日元,也就是50美元一份的價格,初回限定版更是要賣1萬日元,至於遊戲製作成本上麵,也不能說這部作品的成本很小,畢竟四十幾個女孩每個人的劇本編寫,再到視頻拍攝,衣裝製作之類的……可跟正常遊戲比,這麼一點遊戲成本算什麼啊?
就是這麼一款遊戲,在akb最紅的時候,竟然整整賣出了41萬份!
就算隻計算通常盤的銷量,這41萬份的遊戲,最終也會拿到20億日元以上的銷售額!
這20億日元當中,相當一部分銷售額會分給psp的發行廠商sony公司以及遊戲製作的廠商,真正akb運營方麵拿到的,並不是全額,可光是如此,也已經是很大的一個數額了,要知道,akb真正一年在娛樂產業方向的收入,也就是20億日元左右。
在這個之後,akb更是跟京樂公司合作進軍柏青哥領域,哪怕是在柏青哥已經漸漸不受歡迎的2010年以後同樣是賺的盆滿缽滿,由此可以見到,全娛樂的威力的確是大的離譜。
按理說,製作這款《與akb1/48戀愛的話》的時機絕對不應該是現在,為什麼第一款akb遊戲能賣四十萬份以上?最主要的原因,是akb當時紅啊,2010年的akb正是氣勢最足的時候,而且,這時候也正是網絡用戶,玩家等年輕群體剛開始接受她們的時候,這時候的akb在普通人群體裏其實還缺乏認知度,所以大量的綜藝節目其實並不能帶來什麼好處,可在網絡上,在年輕人當中,akb卻已經有了足夠的認知度,這時候的遊戲發售效果是最好的。
但是……周曉卻還是要求公司在現在就開始製作遊戲,就算不製作遊戲的具體腳本跟素材,至少要把遊戲內核製作出來。
其實akb的遊戲真的不需要什麼內核,就好像galgame一樣,這樣的遊戲重視的東西本來就不包括遊戲性,製作一個好的遊戲內核,對遊戲的幫助其實少的可憐。
而且,galgame從誕生以來到現在,根本就沒出現什麼遊戲內核方麵的升級啊,周曉要做的到底是什麼?
其實他要求做的東西很簡單,那就是這款遊戲必須有足夠可以挖掘的深度!
深度?
是的沒錯,深度。
前世的這款遊戲,第一作無非就是想追哪個,去跟哪個聊天,多幾次了成員表白,然後玩家的同意或不同意代表了好結局跟壞結局這麼簡單而已。
到了後麵兩個續作,遊戲開始增加一些深度上的噱頭比如接吻視頻,泳裝視頻等等,周曉的要求是,哪怕是第一款遊戲,也要讓玩家在遊戲上有足夠的遊戲時間,接吻跟泳裝之類的福利環節不能少了,各種成就係統,隱藏圖片,甚至隱藏結局之類的都不能少了,周曉還要求遊戲必須有對接良好,購買跟安裝都非常容易的dlc製作跟銷售渠道以方便日後公司添加更多(騙錢用)dlc。
這麼多東西加在一起,就不是一兩個月甚至三四個月就可以製作完成的了,周曉要求提前兩年開始製作的原因就在於此。
而且,他要求的可不是就這麼一款遊戲,跟這款普簡單的gal遊戲相比,周曉下一款遊戲的提出讓整個公司都被驚嚇到了。
他提出的這第二款遊戲,是一款……卡牌類遊戲!
卡牌類遊戲?遊戲王?三國殺?
前者已經久負盛名,後者也是2008年年初就已經被拿出來的一款遊戲,如果不是這兩款遊戲,周曉拿出來的……到底是什麼?
恩……前世的這款遊戲是2014年才出來的,作為一款遊戲公司其他作品的衍生之作,這款遊戲得到的卻是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的時候,大半年的運行,讓這款遊戲的玩家達到了7500萬之多!僅僅半年多的運營時間就達到這個數字,周曉懷疑再給這遊戲一兩年時間,難道遊戲用戶總數會超越一億這個遊戲曆史上幾乎沒有人能觸及過的數字嗎?