第623章 遊戲,收視率與畢業(2 / 3)

如果到時候網絡方麵開發的足夠好,偶爾再賣點成員們的特殊服裝,聖誕節,情人節等專屬小劇本之類的……

公司遊戲部的人估計做夢都會笑醒。

但是理想歸理想,現實有時候卻是比較骨感的。

運營方麵大部分人並不看好周曉提出的這個製作方式,因為這種製作方式要求非常強悍的遊戲引擎製作跟編寫,後續添加各種新東西,很容易造成亂七八糟的很多bug。

另外,在宣傳上麵也有很大的問題,akb現在雖然走紅,卻還沒有到那種持續多年,形成一整套文化的程度,相比而言,按照周曉想法的一個遊戲多個資料片,肯定沒有被宣傳成多個遊戲更能吸引普通用戶,會購買dlc,資料片這種行為,大部分時間還是隻局限於核心用戶的。

基於各種各樣的想法,azx最終還是選擇了單個遊戲發售的方式,至於後續dlc,新成員的新劇本什麼的,具體開發與否還要看遊戲發行之後的效果口碑再做決定。

遊戲發售這天,大量宅男彙聚在充滿了新年氣氛的秋葉原,一時間好像普通人還沒有宅人多的一個狀態也成了一個不大不小的新聞,遊戲發行之後,當天晚上,各種反饋就被發到了網絡之上。

很多買了遊戲的人紛紛表示,原本想著這遊戲隻是給大家一個花癡akb成員的機會,對遊戲的質量並沒有多高的期待,可沒想到,最終拿到手的東西,新遊戲的質量竟然這麼高!

很有深度的遊戲係統卻並不給人難以上手的印象,精致的故事,可愛的人物塑造,還有每個成員通關過程中都會有的小視頻,這遊戲的質量超乎想象!這是隻有akb48能做出來的遊戲,日本有史以來的各種組合明星,都沒可能創作出這麼豐富的作品!

極佳的口碑自然引來後麵更多人更大的購買那個,遊戲的整體銷量可謂節節攀升,僅僅一個禮拜左右的時間裏,遊戲的整個銷量竟然達到了45萬套以上!

更誇張的是,這其中通常版的銷售幾率是很小的,通常版的內容包括遊戲本體跟一張生寫真而已,稅後的價格4980日元已經不是小數目了,但還這遠不是結束。

6980的期間限定版,多出來的無非是兩章生寫真跟一張未收錄映像的dvd而已。

9980的初回限定版,未收錄映像,生寫真十枚以外,更是有making映像,吻痕電池蓋,貼紙等禮品。

這還不是結束,最厲害的是所謂psp版本,顧名思義,這個賣34980日元的版本,除了上麵那些東西之外,更是在其中封入了一台特別版的psp3000……

哪怕全都已最便宜的通常版來計算,整體銷售額也已經達到了二十億日元以上!

更厲害的是,遊戲這東西可不是單曲,如今45萬的銷量還遠不是終點,運營方麵估計,最終遊戲的銷量很可能超越六十萬!而在銷售額上麵,則有希望超越五十億日元!

這個數字……跟那些遊戲圈子的超級大作當然是不能比,卻也真的很不錯了,要知道,那些超級大作可是滿世界賣的,投資方麵也是非常的巨大,不像azx的這個遊戲,要說投資大歸大,卻遠遠比不上那些超級大作。

巨大的銷量簡直另日本各大娛樂公司眼饞不已,可眼饞又能怎樣,這遊戲……也就隻有akb能做,換做其他人其他公司,就算想做,也沒有akb這麼巨大又穩定的核心飯群體來消化銷量,從2009年開始就特意去加深跟核心飯的聯係,在這時起到了非常巨大的作用,如此龐大的核心飯數量,就好像周曉的觀眾數量一樣,每時每刻不在為公司貢獻著金錢跟關注。

現代遊戲發售了,自然不會就隻是一個遊戲簡單的發售那麼簡單,為了有更高的銷量,後續的電視廣告必不可少,而且作為akb,電視各種綜藝節目的宣傳也不少,akb的女孩們四處出擊,趁著新年時間段也上了不少綜藝節目,不僅宣傳了自己,也宣傳了akb的新遊戲。

時間很快到了一月末,在這段時間裏,akb遊戲的銷量已經正式超過50萬,整個銷售額也已經來到了三十五億元以上,短短一個月時間裏,光是一個項目就賺進幾十億日元,哪怕在這之前,整個遊戲有一年多斷斷續續的製作時間也一樣非常的強大了,這畢竟不是個多複雜的作品,一年多的製作時間,多數都用在了企劃,腳本編寫跟程序探索上麵。

而到了一月末,新一年的rh100終於要開始了。

既然說的是“畢業成員返校同學會”,在宣傳的時候自然要把這些東西做好,rh100外麵的會場,巨大的初期生海報上,一期生成員的身影顯得是如此耀眼,引得所有飯在進入會場前都要對這個巨大的海報行注目禮。

其實,海報上的女孩們看上去並不優秀,五年前的她們,現在會投看過去普普通通,甚至有些醜,但就是如此青澀的女孩兒,如今已經成長到了現在的樣子,她們的工作是開創性的,她們有著後來者所不具有的勇敢,所以,周曉覺得她們理應被尊敬,被更好的對待。