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作者:孫宇
摘要 本文闡述了將3DS MAX三維圖形軟件中Poly(多邊形幾何建模)功能用於影視實物特技模型製作中去的新方法,分析了通過三維圖形軟件創建模塊化二維圖形並應用於實物特技模型加工的新思路。文中詳細說明了使用三維圖形軟件製作三維仿真模型進行初始化圖紙設計的技術優勢和計算方法,對進一步探索新型的實物特技模型加工手段有著重要的借鑒作用。
關鍵詞 3DS MAX;三維仿真模型;影視實物特技模型;二維圖紙加工應用
中圖分類號TP39 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2011)48-0192-02
0 引言
現代影視特技技術的發展對實物特技模型的仿真化程度提出越來越高的要求。因此提高實物特技模型的真實性、藝術性已成為業界迫切的要求。
1 國內外應用的現狀
實物特技模型的意義在於通過視覺了解事物的現象,它除具有極高的影視藝術欣賞價值外,在教育、科學研究、工業建設和軍事技術等方麵也有著極大的作用。以影視藝術創作為例【2】,如電影《泰坦尼克號》【1】中的泰坦尼克號遊輪,為拍攝需要,導演(詹姆斯·卡梅隆)要求道具師參照該船的原始資料分別製作了1:1和1:4的實物特技模型,影片中泰坦尼克號因撞上冰山不幸沉沒,約1 500人不幸遇難,讓所有的觀眾再次重溫了那場災難到來的全過程。《泰坦尼克號》這部影片共投入拍攝預算2億多美元【3】,一度成為史上耗資最昂貴的電影之一。但也因其完美的特技效果獲得了超過18億美元的票房收入,悲傷過後使得我們不禁歎服實物特技模型在現代影視創作中的強大作用。
1.1 實物特技模型的功能與特點
實物特技模型的功能在於已虛擬的技術創造強烈的視覺氣氛,在擴展和重現世界的同時融合對現代藝術理念的追求【1】。當今實物特技模型的具體特點集中在經濟性、易毀性。借用真實的物體進行影視拍攝的過程中,有時根據劇情的發展,常會出現一些特殊的需求,如:爆炸、墜毀、沉沒等鏡頭的需要,直接在真實物體上進行創作,將導致影片拍攝成本不斷升高。所以,必須在影視拍攝之前以藝術的需要為基本點,嚴格仔細的模仿真實事物,加工全比例或縮小比例的實物特技模型,創造完美的影視藝術效果。
1.2 實物特技模型的缺陷
實物特技模型在影視劇拍攝中主要是以道具的形式出現,是電影美術創作的具體內容之一。在電影美術創作的過程中,對道具提出了嚴格的要求【2】,具體是指無論何種道具都不能失真,並應和時代、與特定環境相配。
目前,造成實物特技模型加工水平不高的主要原因是外型失真、比例失調這兩大問題,這些問題嚴重影響了道具的藝術效果。隻有不斷地提高道具的仿真虛擬效果和加工工藝,才能使實物特技模型在影視創作中真正發揮“以假亂真”的作用。
2 技術實現
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)的研究內容非常廣泛,運用計算機圖形學開展三維圖形的製作,創建三維仿真模型,在三維圖形軟件中模擬具體的實驗,能夠有效地提高圖形的精度,可節省大量的繪圖時間。通過模塊化的設計,可精確地掌握圖形的尺寸,同時避免因設計失誤造成資金和物質材料的浪費。
2.1總體方案
使用3DS MAX軟件可以完全滿足製作計算機三維特技模型的需要,選擇使用3DS MAX軟件配合加工實物特技模型有兩方麵的原因:一是通過Poly(多邊形幾何建模)【5】功能將現實世界中的事物真實的模仿出來,要求從整體上必須維持原有事物的比例特征,並模仿其中的每個細節,隨後則根據尺寸及比例的要求製作出縮小型和放大型。當理想的效果出現後,使用二維樣條線提取模型中每個結構麵,將每個結構麵根據加工的需要進行組合,產生施工圖紙,最後將圖紙打印輸出用於加工製作。通過此方法完成的實物特技模型,完全提高了實物特技模型的真實度、精確度,有效地解決了以往特技模型外型失真的技術問題。二是3DS MAX三維圖形軟件中“係統單位設置”【5】可提供1:1的實際比例,係統中設置的圖形尺寸與成品尺寸完全相同。