正文 後期合成技術在動畫中的運用(1 / 2)

後期合成技術在動畫中的運用

職校科技

作者:徐國建

【摘 要】後期合成技術在動畫片製作過程中起著舉足輕重的作用。它是將所有動畫文件和鏡頭合成一個有條理、有次序地製作過程,同時它也是決定一部動畫片能否吸引住觀眾目光、能否具有視覺感染力的一個重要因素。本文將重點探討後期合成技術的涵義、鏡頭的運用、鏡頭畫麵的設計、數字特效處理、以及在動畫片生產流程中的作用。為利於探討,簡化語言,在本文中暫且把後期合成技術簡稱為合成技術。

【關鍵詞】動畫;合成技術;圖像;鏡頭

動畫作為一門新興產業已經越來越受到世界各國的重視,特別是一些發達國家,比如日本,動畫產業已經變成了一個帶動國家經濟增長的支柱產業。和電視藝術相比較,動畫藝術有著獨特的藝術魅力,它通過生動活潑的卡通動畫形象,複雜多變的藝術表現手法,充分滿足了人們視覺的新鮮感,開發了人們的想象力。而作為動畫製作過程三個主要環節中必不可少的一個環節,後期合成技術在動畫片製作過程中起著舉足輕重的作用。

1 什麼是合成技術

自從電影、電視在我們這個星球上出現以來,合成技術在動畫影視製作的工藝流程中成為必不可少的一個環節,那麼什麼是合成技術呢?

合成技術是指將多種源素材混合單一複合畫麵的處理過程,它可以分為傳統合成技術和數字合成技術。傳統合成技術主要是用在膠片、磁帶的攝製過程以及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果卻非常不錯,在迪斯尼公司製作的動畫片《貓和老鼠》中,我們就可以看到傳統合成技術的成功運用,而數字合成技術則是相對於傳統合成技術而言的,主要運用先進計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材采集到計算機裏麵,並用計算機將其混合成單一複合圖像的過程,然後再輸出到磁帶或膠片上這一係列完整的處理過程。

在計算機進入圖像領域的一段相當長的時間裏,數字合成技術在動畫製作過程中得到了較為廣泛的運用,其合成技術也達到了很高的水平,這一點我們可以從《虹貓藍兔七俠傳》中那些讓人眼花繚亂、難以置信但又很逼真的特技鏡頭,得到充分證明。隨著計算機處理速度的提高和計算機圖像理論的發民,數字合成技術得到了廣泛運用。動畫藝術工作者在使用計算機合成操作過程中強烈感受到數字合成技術所帶來的極大的便利性和手段的多樣性。合成作品的效果比傳統合成技術更為精美,更加不可思議,這成為推動合成技術發展的巨大動力。

2 合成技術鏡頭的運用

鏡頭的拍攝角度可分為客觀性角度和主觀性角度。客觀性角度拍攝的畫麵就仿佛觀眾在現場參與時間進程,觀察人物活動、欣賞風光景物一般,畫麵平易近人,貼近生活,它在電視節目中運用最多;主觀性角度由於其擬人化的視點運動方式,往往更容易調動觀眾的參與感和注意力,容易引起強烈的心理感應。

2.1 拉鏡頭拉鏡頭的特點

(1)拉鏡頭形成視覺後移效果;(2)拉鏡頭使被攝主體由大變小,周圍環境由小變大。

2.2 移鏡頭的特點

(1)移鏡頭的運動不受主體的約束;(2)移鏡頭有利於表現大場麵。

2.3 跟鏡頭的特點

(1)畫麵始終跟隨一個運動的主體;(2)被攝對象在畫板中的位置相對穩定;(3)跟鏡頭不同於攝像機位置向前推進的推鏡頭,也不同於攝像機位置向前運動的前移動鏡頭。

2.4 搖鏡頭

搖鏡頭的特點:(1)搖鏡頭猶如人們轉動頭部環顧四周或實現由一點而向另一點的視覺效果;(2)一個完整的搖鏡頭包括:起幅、搖動、落幅三個相互連貫的過程;(3)一個搖鏡頭從起幅到落幅的運動過程,迫使觀眾不斷調整自己的視覺注意力。

2.5 推鏡頭

推鏡頭的特點:(1)形成視覺前移效果;(2)具有明確的主體目標;(3)使被攝主體由小變大,周圍環境由大變小。

2.6 升降鏡頭的特點

(1)升降鏡頭的升降運動帶來了畫麵視域的擴展和收縮;(2)升降鏡頭視點的連續變化形成了多角度,多方位的多構圖效果。

2.7 綜合運動鏡頭的特點

(1)綜合產生更為複雜多變的畫麵造型效果;(2)各鏡頭的綜合運動形式的畫麵,其運動軌跡是多方向;多方式運動合一後的結果。

2.8 空鏡頭

空鏡頭是一類比較特殊的鏡頭,常用來介紹環境背景,交代時間、空間,抒發人物情緒等,在影片中能夠產生借物喻情、見景生情、情景交融、渲染意境、烘托氣氛、引起聯想等藝術效果。

一部好的動畫片,是各種鏡頭綜合運用的結果,當然《虹貓藍兔七俠傳》也不例外,正是由於各種鏡頭的綜合運用,再加上與數字特效的巧妙結合,使得這部片子具有宏偉的氣勢、震撼的畫麵,讓人瞠目。