簡述3.5靈能規則(1 / 2)

與d&d核心規則相比,心靈異能規則出現較晚也比較不完善,從3.0的心靈手冊到3.5的心靈拓展手冊,幾乎是翻天覆地的變化。本書采取3.5心靈拓展手冊和完美靈能手冊,特此簡單說明,以下為大略描述。

一、與3.0心靈手冊相比,3.5心靈拓展手冊更為簡化,主要體現在這兩方麵:

1、顯能關鍵屬性更統一。3.0心靈手冊中六係靈能對應的關鍵屬性分別是人物的六種屬性,在3.5中,關鍵屬性按照職業簡化了。心靈術士與法師相同,關鍵屬性智力;心靈武士關鍵屬性為感知;狂念者與術士同,關鍵屬性魅力。

2、統合了心靈異能和心靈攻擊模式。3.0的心靈攻防和攻擊顯能是兩套係統,使戰鬥過程過於繁複;在3.5把心靈攻防模式統統轉變為心靈異能和類靈能能力,大大簡化了遊戲進程。

二、3.0與3.5的差別還不止於此。

1、職業變化。

心靈武士的變化不大,心靈術士職業進一步法師化。看職業列表會發現心靈術士和核心法師已經很類似了,同樣的智力關鍵屬性,同樣的5級一個超能專長,同樣的2級進階一級高級異能。沒有改變的是,隻是心靈術士掌握的異能依舊靈活,3.5新增和改變的一些心靈異能甚至比3.0還要強大。

3.5增加了兩個基本職業,狂念者和魂刃者。

狂念者天賦異稟,狂野的頭腦能爆發出遠比心靈術士顯能更為犀利的效果,隻是未經學習的他們掌握異能很少。和心靈術士的關係就像心靈異能版的法師和術士。

魂刃者在3.0曾經是進階職業,到3.5變成了基本職業。他們可以運用精神力創出自己的武器,隨著等級上升,可以創造出更強的武器,還可以把念力武器像普通武器一樣投擲,遠攻近戰,無所不能。是的,譬如某個大智慧基佬的狼牙棒。

2、靈能和增幅

3.5和3.0相比,心靈異能和其他職業更加趨於平衡,特色也更加明顯。心靈術士的職業心靈異能由能係專有異能和通用異能組成,有點兒像牧師的領域法術和普通法術的關係,當然不完全一樣。隻有選擇了能係的心靈術士才能掌握和使用該能係的專有異能。每個能係每級專有異能隻有一兩個,但效果非常獨特。

其次就是,3.5的顯能更加有特色,心靈異能和法術差異越來越明顯了。3.5取消了3.0的靈能升階專長,代之的是更為自由完全不必依賴專長的靈能增幅:任何一個顯能者都可以在一個已知心靈異能上投入不超過自身顯能等級的心靈點數以增加它的效果或者強化它的豁免,譬如這個3.5心靈異能版的火球術。

能量球(EnergyBall)

心靈轉化係[見說明]

等級:操能者4

異象:聽覺

顯能時間:單動作

距離:遠距(400呎+40呎/等級)

區域:半徑20呎的擴散範圍

持續時間:立即

豁免檢定:反射,通過則減半或強韌,通過則減半;見說明

異能抗力:可

精神力點:7

展現本異能時,你選擇寒冷,電擊,火焰,或音波。你製造出一場選定類別的能量爆炸,對作用區域內所有生物或物品造成7d6點傷害。此爆炸幾乎不產生風壓。

寒冷:每傷害骰+1傷害。減少“寒冷球”傷害的豁免檢定采用強韌,而非反射。

電擊:豁免DC+2,對抗異能抗力的顯能者等級檢定+2。

火焰:每傷害骰+1傷害。

音波:每傷害骰-1傷害,並且忽略物品硬度。

本異能的子類別與你展現的能量類別相同。

增幅:每額外支付1精神力點,本異能的傷害骰數增加1(d6)。每額外增加兩個傷害骰數,本異能的豁免DC增加1。

打個比方,一個13級的心靈術士(操能者),他可以用能量球打擊敵人的時候額外支付6點精神力將這個異能增幅,於是此能量球傷害變為13d6,DC=10+該操能者智力調整值+能量球原本能級4+增幅的DC3。不是升階,勝似升階。

此外從這個心靈異能上還可以看出,心靈異能在能量操縱上遠遠超過法術。僅是四種能量任選其一這一點,這個心靈異能的實用價值就等於法師需準備的4個不同能量法術的法術位,或者等於大法師的能量轉換專長。的確,心靈異能數量遠遠少於法術,效果也遠遠少於法術,但每一個心靈異能往往可以當幾個不同的法術使。麵對不同的敵人,尤其是出現某係元素亞種具備某項免疫的敵人時候,心靈異能的應用彈性比法術要好。