遊戲更新以後,激戰了近兩個月的遊戲世界終於安靜了許多。熱血聯盟在這兩個月的時間裏連續滅掉了十五家國外的大型幫會,現在也到了修生養息的時候了。
幫會戰雖然不打了,但是個人尋仇事件卻開始屢屢生。遊戲裏不少大號都曾在練級做任務的時候被仇家伏擊。看來這死亡掉經驗多了還真是把雙刃劍,想要快意恩仇的這次終於抓住機會了。殺一次仇家就掉%的經驗,多殺幾次就把仇家的等級給砍下來了,至於自己殺人紅名倒是不用在乎的,既然選擇殺人那就沒把紅名當成一回事,玩遊戲麼圖的就是一個爽字。
因為遊戲更新,所有紅名們的罪惡值都被清空了,但是沒過幾紅名地圖裏的玩家又開始急劇增加,對於這樣的事情係統也是沒有任何辦法。紅名的懲罰已經很高了,再高的話就是剝奪了玩家在遊戲裏打架的樂趣。何況紅名的不一定都有錯,不能一味地隻顧著懲罰紅名玩家,而忽略了遊戲的本質。
以前紅名玩家想洗掉罪惡值隻有做任務,想靠打怪和消磨時間洗掉罪惡值需要的時間實在太過漫長,這次為了能讓紅名玩家早日洗清罪惡值,重新設定了一些規則,比如紅名每擊殺1隻不低於自己等級十級的怪物就可以洗掉一點罪惡值,每在安全區內呆上三個時也可以消除一點罪惡值。
但是這個紅名地圖裏的安全區實在算不上安全,以前就有捕快頂著著紅名守衛的攻擊進去殺人,殺手職業的還能隱身進去殺人。這次係統對紅名守衛的技能和攻擊力也進行了修改,紅名守衛增加了擁有識破隱身的技能,無論什麼情況下,紅名守衛都可以看到隱身的玩家。另外把紅名守衛的攻擊力在原來的基礎上提高了三倍,無論何種職業的玩家在正常情況下隻要挨上一下絕對是秒殺,除非擁有高防禦和渾厚血量的寶寶在鎧化或者合體的情況才能扛得住紅名守衛的攻擊。不過當我看到官方透露出紅名守衛的攻擊力以後,我是不準備到紅名地圖的安全區裏殺人了。現階段也許隻有我的熊寶寶能扛得住紅名守衛的攻擊,不過鎧化以後恐怕就靠不住了。我大致算了一下,紅名守衛的攻擊力是六萬點,恰好比我跟熊寶寶鎧化後再加上我自身的物理防禦高出幾千點來,不出致命一擊的情況下我能挨上兩下,出了致命一擊我絕對隻有被秒殺的份兒。不過合體以後倒是能多抗幾下,可是別忘了,紅名守衛可不是隻有一個,安全區裏每一個方向至少有三四個守衛在來回巡邏。
紅名守衛擁有這麼高的攻擊力,誰敢衝進安全區殺人?有這種念頭的玩家純屬自己找病。
按係統的這些設置原本是想給紅名們一個公平的遊戲環境,沒想到這些設置反而成為玩家們殺人的保護傘。殺完人的紅名們點擊回城就就可以來到紅名地圖,到了紅名地圖隻要在安全區裏一貓,等上十五個時的時間就能洗掉五點罪惡值,第二又可以活蹦亂跳地出現在普通地圖。
遊戲中玩家大開殺戒對運營商來既是壞事又是好事,壞事是因為這樣會讓一些年輕人沉迷其中不可自拔,甚至會把這種習氣帶入到現實當中,這樣會對遊戲造成一定的負麵影響。好事是因為玩家們互相爭鬥勢必要投入大量的精力和金錢,這樣會給運營商帶來大把的利潤。
在遊戲更新的前幾裏我一直都是提心吊膽地在做任務,生怕從某個地方鑽出幾個人來對我進行偷襲。這時我確實是有些後悔當初殺人太多,尤其是那些被我害死的中國玩家,當初我要是下線躲上幾的話,肯定不會害死那麼多人。雖然這些人是在圖謀我的裝備,我害死他們也沒人會我不對,不過遊戲麼就是這麼回事,換做是別人身穿極品裝備然後紅名了我恐怕也會前去追殺,因此也不能圖謀別人的裝備就是不對。
我害死了這麼多的玩家,自然就有人會惦記著找我報仇,隻不過沒找到機會而已。那次洗完罪惡值以後我再也沒有殺人紅名,而且我的聲望極高,在當時的情況下我肯定不會爆任何裝備的。但是現在就不同了,我的聲望值就在排行榜上掛著呢,任誰都能看到。隻要沒有一千點的聲望就意味著有機會爆出我的裝備來,何況現在玩家死亡掉落的經驗多了,就算爆不出我的裝備出出氣也是好的。
我的擔心還是不錯的,這一我正在做任務,突然接到致命血煞來的短信。短信中致命血煞告訴我狂戰下正帶人到處找我,讓我心提防。
汗,狂戰下可是我的大仇家,我都差點把他忘了。估計這子知道致命血煞加入了軒轅公會以後,就跟致命血煞打探我的消息,卻沒有想到致命血煞在第一時間就通知我了。看來我當初對致命血煞付出的還是值得的,這不回報就來了麼。