騎兵作戰,主要依靠的並不是戰神自身的技能,而是坐騎的度。這時即便是戰神向騎兵起衝撞也起不到任何作用。道理很簡單,不等他們撞到騎兵的身上先就會被騎兵們平舉的長槍刺到,也就是會先被騎兵給眩暈掉。當然這還要看騎兵的數量多少,騎兵的人數少了肯定是不行的。
軒轅公會當初為了弄出遊戲中最大的一支騎兵部隊,招收的戰神職業的弟兄是最多的。從最開始的兩百人直到現在的四千人,占據了整個幫會人數的五分之一。剛才一戰之下,大部分的戰神都成了紅名,因此這支騎兵隊伍的數量並沒有減少多少,攻擊力依然無比強大。
數千騎兵長槍平舉,所有當麵之敵無一人敢正攖其鋒,轉眼間韓國玩家的隊伍便給穿透。
“回馬,出刀”約定一生大手一揮,三千餘騎齊齊轉過身形,同時收起長槍亮出彎刀。
要遊戲中很多人喜歡玩戰神,不光是他有強的物理防禦,還有一個重要的原因就是戰神所能運用的武器是所有職業中最多的。長槍,巨劍,盾牌,砍刀等等,隻要是長兵刃和硬兵刃全能運用。有的是強調攻擊,有的是強調防禦,還有的是攻守均衡。但是所有這些武器中有兩樣是必須騎在騎兵專用的坐騎上才能運用的,這就是騎士槍和彎刀。
騎士槍不同於普通長槍,它比普通的長槍長的多,為的就是能在高的對抗中先攻擊到敵人。
彎刀則是騎兵近身的攻擊武器,攻擊力極高卻隻能平砍。當然騎兵還可以選擇別的武器,以便施放技能,可是這麼大規模的騎兵攻擊,用技能反而沒有平砍效率,一排排的騎兵輪番砍過,就算是鐵打的,也要被砍成鐵屑。另外平砍最大的優勢就是沒有停頓,一刀接一刀,根本不用顧慮什麼技能施放或者冷卻的時間。
當然了這也不是騎兵就是無敵,這還要取決於對手的等級,防禦力,血量以及對某些負麵狀態的抗性。比方,如果是一群5級的騎兵攻擊一名7級的戰神,要是這個7級的戰神能免疫眩暈的話,那這一群騎兵根本就殺不了這個7級的戰神,先是破不了他的防禦,其次是定不住他。隻要這個7級的戰神能反擊就可以把這些低級騎兵一一擊殺。
要是遇到那些免疫眩暈的級**ss,根本就不在乎什麼騎兵的攻擊,一頓技能下來就可以把騎兵打的稀巴爛。即便是我在鎧化之後也不怕騎兵的攻擊,至多我會被騎兵擊倒,然後被坐騎踩得鼻青臉腫。
可惜這群韓國玩家既不是級**ss,也沒有我這樣極其變態的寶寶和裝備,在我們的騎兵的衝擊下,實在是不堪一擊,隻一輪衝擊就把他們剛剛排成的陣型給撞的亂的不能再亂了。
當敵人的陣型被衝散,那下一次繼續用長槍就沒有多大作用,這時隻需要利用彎刀亂砍就是了。
尤其我們這支部隊並不單單是隻有騎兵,還有無數的弓手,法師,劍客,殺手在協同作戰。
當騎兵衝擊過後,這些打手們就趁亂殺進敵群。
弓手和殺手專對法師和醫生等法係職業的下手,劍客則憑借均衡的攻擊和防禦去找殺手和弓手們的麻煩,法師則專門對付戰士。一時間,雖然我們在人數上處於下風,但是在局麵上卻占據了絕對的上風。
以有備對無備,以優勢對弱勢,結局不用也會知道是什麼樣子。
韓國玩家如同稻草一般,成片成片的被割倒。
騎兵過後,麵對中國打手們的攻擊,韓國玩家雖然不敵,卻終究還能反擊一下,但是當騎兵們再次回頭,韓國玩家終於徹底崩潰了。
隻見一把把雪亮的彎刀掄起,瘋狂地招呼道韓國鬼子的腦袋上。
騎兵的恐怖不在於能夠一擊必殺,而是騎兵們排成數排前赴後繼不停的攻擊。
韓國鬼子們在鎧化或者合體後挨上一刀沒事兒,挨兩下也死不了,挨上三刀還可以站著,可是當一排排騎兵輪番從他們身邊掠過後,有的韓國鬼子甚至在掛掉的情況下還要挨上一刀。
這樣瘋狂的攻擊徹底打垮了韓國玩家的鬥誌,隻聽有人一聲喊,隨即眾人便一窩蜂的四散逃命。
要是這裏是韓國地圖的話,這群高麗棒子備不住還能逃命,可現在是在中國的紅名地圖裏,無數的中國玩家正從四麵八方殺向這裏,想逃出去無異於癡人夢。尤其在滅掉擔任阻擊任務的韓國玩家之後,追擊的中國玩家鋪蓋地而來,把殘餘的韓國玩家團團圍在這片區域,這時就算韓國鬼子插上翅膀恐怕也逃不出去了。
能飛為啥逃不出去?因為上還有一個玩家在虎視眈眈呢。這個人非是別人,正是區區在下。
弟兄們在勇猛殺敵,我自然不會在上看熱鬧。我是專往韓國玩家人員密集之處仍技能,而且仍的全是冰凍遲緩等水係技能。什麼叫雪上加霜,韓國玩家現在的處境就是。