想了想,還是今天發吧!
怎麼說呢,少女前線這款遊戲呢,我還是蠻喜歡的,同時吧我也喜歡軍事小說之類的,所以才有了這本書,的誕生。
當然,如果設定照搬少前的話,人物性格方麵無疑是極難把控的,所以稍微做了一些修改,
1.人形的唯一性,就是說不會像是少前裏麵一樣,可以擴編這種設定我這裏選擇取消掉。
2.關於人形的死亡,戰場上,傷亡肯定是有的,若果說一直無傷下去,多多少少會有疲勞感,我這邊設定就是在,人形死亡後就是大破,采用少前的世界觀,可以通過心智雲圖的數據轉移到另外一個備用身體上,來達到複活的目的。
3.人形的性格上麵:我盡量的保持與官方設定一般,但是我不會完全遵從,多多少少會有一些偏差。
4.現實世界的格裏芬會多出許多措施,畢竟,格裏芬掌握的科技,從邏輯上來說,超級大國手上都有大殺傷武器,所以不可能真像少前世界裏一樣是個私人安全承包商,不然的話,大國拿核彈來威脅你,逼你交出人形科技和光學迷彩,你完全就是沒有辦法,這小說算是沒法寫了對吧,邏輯上要說得通。
5.科技細節上麵,應該有許多小讀們會有的疑問,因為格裏芬的科技都這麼無敵了,基本不出動大規模殺傷武器的話,基本沒人能打得贏格裏芬。
這個問題,我也有仔細的思慮過,光學迷彩這個東西確實有點imba,但是除了裝置型的光學迷彩,人形所傳的光學迷彩是有一定的限製的,
相信玩過啊育的《幽靈行動:未來戰士》這個充滿了bug遊戲的人,或者看過相關視頻的人,都對那個光學迷彩有眼前一亮的感覺,
所以我對人形所穿的光學迷彩裝甲,引用了這個設定,來限製一下光學迷彩的的imba
然後就是運輸機上麵,運輸機用的光學迷彩和人形的不一樣,不一樣的地方在於,運輸機的光學迷彩不會因為高速移動而解除,這樣可以有效推進劇情的進展。
運輸機的原型我采用的是光環裏麵的設定,所以航速上麵會有些變態。
6.取消遊戲裏的手槍人形,原因是太過雞肋,我設定的現實世界沒有buff設定,所以手槍在沒有buff情況下,會變的十分雞肋。
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