第494章 訓練結束(1 / 2)

王宇給出的答案是,觀察小兵的攻擊方式!

我們的注意力通常都放在英雄身上,而很少去研究小兵的攻擊方式,很多玩家都誤以為,小兵的攻擊方式是固定的,其實不然!

第一,小兵的屬性會成長,在後期,特別是六十分鍾以後,小兵屬性的成長值會達到一個十分可怕的地步,以至於六神裝的英雄也未必擼得過一群來勢洶洶的小兵,至於防禦塔,在強大的小兵部隊麵前,也會顯得不堪一擊。這種遊戲設定就像是在催促選手們,不要耽擱時間了,比賽應該結束了!

第二,小兵的種類是不一樣的,包括近戰兵,遠程兵,攻城炮車以及超級兵,其中近戰兵防禦高,血量後,攻擊低,遠程兵防禦低,攻擊高,血量薄,在控線的時候,優先擊殺遠程兵,收效會更大!至於炮車和超級兵,就屬於特別厲害的變異兵種了,超級兵出場有條件限製,炮車出場有時間限製,在前期,炮車更適合抗塔,因為隻有炮車可以減少防禦塔傷害。

第三,小兵的攻擊方式會改變,在遊戲初期,小兵的攻擊方式是一對一的,三隻近戰兵和三隻遠程兵都會攻擊對麵的三隻近戰兵,需要特別注意的是,這種攻擊方式是一對一,而不是多對一!但是,到了比賽中期,小兵的攻擊方式會改變,原本的一對一,會變成多對一,幾隻小兵集火攻擊某一隻小兵!人多力量大,這種情況下,集火的一方就屬於優勢方,小兵會自動壓線,兵線就會朝著對麵碾壓!

萬萬不能小看這多種對一的變化,一旦小兵進行多對一輸出,不出一分鍾,兵線就會朝著對方偏移,這種趨勢變化極快,如果某一方不加以注意,對線上的影響是很大的!

李景深等人的問題隨之而來,為什麼會出現小兵多對一的情況?

王宇給出的理解有兩點,第一點是係統判定,當係統覺得某一方占優勢,拿到了人頭,那麼係統會自動偏袒弱勢方,弱勢方的小兵就會出現多對一的攻擊方式。第二點是比賽後期,係統會隨機改變某一方兵線的攻擊方式,這種改變是周期性的,一會兒你強,一會兒我強,目的自然很簡單,那就是加快比賽節奏,盡快結束戰鬥!

除了這三點,改變兵線走向的,還包括防禦塔的因素,在防禦塔的保護下,在前期,兵線通常是穩定的,一旦某一方兵線太過強勢,那麼防禦塔就會吃掉這一部分兵線,而劣勢方的兵線會打亂攻擊秩序,進行集火輸出,加上劣勢方的兵線趕往戰場的波次會變得更緊湊,因此劣勢方的兵線會自然而然變強,這相當於就是此消彼長的道理。

不過,王宇最終給出的論調,影響兵線的主要因素,也是最核心的因素,不是係統,還是玩家自身!

無論小兵的屬性怎麼成長,兵線的種類多麼複雜,小兵的攻擊方式如何變,係統如何調整,但對於兵線的影響,玩家都是可以控製的,如何收線,壓線,推線,才是重中之重。

王宇講的東西不可謂不豐富精彩,說著說著,他又像是腦子短路了一樣,話題再次轉移到了神秘的弑神者之上。

他說:“當年有一位弑神者,同樣對小兵有著深厚的研究,他操作的英雄,全部是控製兵線的英雄,有點類似這個遊戲之中的煉金術士,他的英雄能夠在全圖截斷兵線,而且令敵人防不勝防,為了對付他,不少弑神者都操碎了心!”

全圖截圖兵線,而且做得滴水不漏,能夠掌握這種技術,被稱之為弑神者也不足為過了!

王宇自己都沒意識到,今天一下午的時間,他已經提過兩次弑神者了,當年提伯斯征服世界的時候,就仿佛跨越了整個電競的蠻荒時代,恰恰在那個天才輩出的時代,弑神者多如牛毛,隻是隨著電競步入千家萬戶,這些弑神者也跟著消失不見了,人們所看到的電競大神,就屬於平凡之中磨礪而出的強者,距離蠻荒時代的“真神”,可還差了太遠!

為什麼會出現弑神者,王宇一直覺得,是一種天賦能力,就像是女人的第七感,又像是經曆過幾千場戰鬥,最終幸存下來的老兵。他們的確和常人不一樣,比如說老兵,任何一位能夠存活下來的老兵,都有一項自己獨特的能力,這一點鮮有人知,這可不是運氣,這是上帝賜予他們的真本事!

對於兵線上麵的秘密,王宇也說了七七八八了,現在他是天佑戰隊的一員,給隊友普及一下聯盟百科,也是他應盡的職責。