五分鍾,第一波野怪已經被清理幹淨了,第二波野怪陸續刷新,這時候打野英雄通常有兩種選擇。
第一,抓人。在條件允許,時機又較為合適的情況下,選擇某一路進行蹲點或者反蹲,是第一也是優先選項。這個時間點,已經度過了線上英雄對拚最激烈的時間,但是,這並不意味著,打野的選手就可以放鬆警惕,繼續刷野。
相反,五分鍾的時間,線上的局勢不僅僅不穩定,還危險萬分。
高玩打野必須懂得的打野常識之一,那就是五分鍾蹲點或者反蹲。經過三分鍾和四分鍾的對拚,線上的英雄大多都血量匱乏,狀態萎靡了,正是回家補充血量,添加裝備的最好時刻,又因為沒有狀態,沒有裝備,可想而知,線上的英雄是多麼脆弱!
所以,這時候的gank也許沒有三分鍾和四分鍾的時候那麼致命,但卻非常輕鬆容易。
作為前期核動力的打野選手,能不能在正確的時間點,做出正確的選擇,以及做出正確的事情,就顯得非常有必要了。
藍色方的瞎子,本來是想蹲點上路,然而上路的局勢太穩定了,雙方都是推線發育的打法,泰坦和大樹,你奈何不了我,我也奈何不了你,你不搭理我,我也不理睬你,氣氛友好得甚至讓人難以接受。
當前版本大勢之下,無論是LCK,還是LPL,主流的上單打法已經從原本以日炎為核心的套路,變成了“迷之三多蘭”套路,酒桶,大樹,泰坦,類似這樣的法坦英雄,回城就是三多蘭,全然是無腦推多蘭的套路。這裏所說的三多蘭,是三顆多蘭戒,而不是多蘭劍,多蘭盾和多蘭戒的“絕望三件套”。
“迷之三多蘭”套路,讓法坦英雄生命,輸出,回複,應有盡有,三多蘭所提供的生命和法強,讓上單英雄不僅僅具備堪比日炎的收線能力,而且安全性也得到了保障,更加重要的一點,那就是上單英雄可以用三多蘭代替日炎所提供的收線能力,越過日炎這件裝備,直接轉為號令之旗,騎士之誓這種功能性裝備,對團隊的好處也更大!
而三多蘭的流行,讓上路的局勢也更加穩定,隻要某一方選出了大樹酒桶和泰坦這種帶控強肉,另一方沒有任何選擇餘地,隻能以強肉應對,因為主流的輸出上單,在純坦克麵前很難討好,中後期發揮的作用也很小,若非特殊情況,幾乎不會出現一肉一輸出的上單對線局麵。
所以,“迷之三多蘭”套路,就這樣病毒一樣擴散開了,自然而然的,上路成了最和諧的一路,雙方井水不犯河水,甚至雞狗做鄰居,老死不相往來。
這一局,藍色方的瞎子蠢蠢欲動,幾經盤算,但最終,還是放棄了gank上路的想法。
再看中路男刀和妖姬兩個刺客英雄的對線情況,整體上看,男刀占據了主動權,妖姬忌憚男刀的爆發輸出,把兵線讓了過來,但因為妖姬的收線能力太強了,一個W一個Q,一波兵就沒有了,所以並不吃虧,經濟上也不輸於男刀。
李景深是很強勢的選手,但在王宇的調教下,如今的打法更加富有謀略了,要知道,改版後的妖姬雖然凶猛,但在寸土必爭的職業賽場,耗血和收線,是魚與熊掌不可兼得的道理。如果說,李景深的妖姬主動換血,那麼他收線的能力就會被削弱,積累經濟的速度會放慢,在失去技能後,還會受到來自野區的威脅,因此得不償失。
除非,他擁有一招幹掉男刀的把握,或者有足夠的藍量滿足耗血和收兵的雙重需求,否則,李景深並不會冒然打架。
但是,李景深並沒有放鬆對男刀的壓製力,因為男刀的遊走能力十分可怕,稍有疏忽,就可能給男刀製造出遊走的機會,對其他線路還有野區,就是一個隱患。
可惜,李景深多慮了。
狼人戰隊並沒有那麼周密的對局思路,也沒有那麼強悍的實力,麵對妖姬的穩中求勝,男刀顯得應付不暇,兵線的控製,和藍量的控製都十分緊迫,遠沒有職業選手那麼成熟穩重,瀟灑自如。
五分鍾這個點,妖姬受到藍量限製,並無擊殺男刀的資本,若非如此,藍色方的男刀,怕是沒那麼長的命了。
而李景深的穩,讓瞎子也找不到gank的機會,一波兵剛一靠近妖姬,就見妖姬WQAAA,然後兵沒有了,妖姬也消失在黑暗中,這要是能抓住妖姬,那還見鬼了呢!
至於下路,由於天佑戰隊的雙傳送套路,瞎子並不敢冒然嚐試,一不小心是可能爆發連鎖反應的,風險太大,這個鍋不能隨便背!