第三屆島國特區遊戲展覽大會上出了一件大事,一款名為《愛麗絲奏鳴曲之命運之輪》的遊戲橫空出現,明明隻是個高中社團出品的遊戲,卻在短短時間內風靡整個遊戲行業。
據悉,這個高中社團在遊戲展當拿出了一千份遊戲實體光盤進行售賣,短時間內銷售一空後,竟沒有再進行補充,讓原本翹首以盼的玩家們希望落空。
也正因如此,這款遊戲在當就占據了最受玩家期待榜的首位,並且接下來呼籲繼續推出實體光盤的聲音也是越來越多。
但可惜,接下來的兩時間,那個名為英棱高中電玩部的社團仿佛銷聲匿跡了一般,再沒有在遊戲展上出現。
要不是最大的線上遊戲網站SLEEP公開對這款遊戲進行宣傳,並且進行了線上銷售的話,這遊戲怕是要成為都市傳一類的東西吧。
那麼,能夠引起如此轟動的遊戲,究竟有著怎樣的內容呢?
伴隨著網絡日益發達便捷,就算沒能參加遊戲展的遊戲玩家們,也很快得知了這樣一個消息,對這款吸引了大量玩家的遊戲,也是充滿了好奇。
在這種情況下,愛麗絲奏鳴曲的線上銷售量是一觸即發,短短的幾時間,竟然就達到了一個讓人驚歎的數字。
“十二萬的遊戲銷量……真的假的……”
作為愛麗絲奏鳴曲的製作者,李亞林自然能清楚的看到網站後台的銷售數字。
十二萬七千多份的遊戲銷售量,雖然無法與那些大型遊戲公司的作品相比,甚至連人家的零頭都算不上,但請不要忘記,這才隻是幾的銷量而已。
如果是一個月後呢?
兩個月後?
這遊戲的銷量會達到多少?
自己又能賺多少錢?
這款遊戲的潛力究竟有多少,李亞林不清楚,不過他卻知道,自己的任務貌似就這麼完成了。
是的,當初愛麗絲奏鳴曲上架後,他給出的官方定價是三千島幣,除去給網站的分成以及各種稅收,他賣出一份遊戲也能獲得兩千多一點的純利潤。
畢竟這是他一個人獨立完成的遊戲,既不需要給別人分成,又沒有任何成本可言,賣掉的,那就都是賺到的。
這也就是,這幾的遊戲銷量,其實就已經為他增加了兩億多的收入。
所以,就這麼完成了?
三個月賺到一個億的任務,就這麼簡單的搞定了?
在察覺到這一事實後,李亞林的表情很難用語言去形容,之前做了那麼多努力,又畫漫畫刊登雜誌又計劃出單行本的,結果弄了這麼多,還比不上幾熬夜趕製的一款遊戲?
總覺得……有一股無力的感覺湧上心頭。
好吧,其實李亞林也清楚,貓眼三姐妹的潛力根本沒有被挖掘出來,隨著時間越來越長,貓眼為自己帶來的收入隻會越來越多,完全就不是愛麗絲奏鳴曲能相比的。
別看愛麗絲奏鳴曲現在的確很賺錢,但同樣的,這款遊戲的潛力消耗極快。
為什麼現在這款遊戲那麼叫好?