“我同意社長的法,精靈故事這部遊戲的硬傷的確很多,發售後的市場調研中,絕大部分玩家都會提起,這也同樣是精靈故事銷量低迷的主要原因。”
誠然,李亞林的法讓很多人難以接受,但同樣的,也有人支持他的觀點。
比如阿波根海子,她就非常客官的站在李亞林的一方,陳述出很多人都不願意聽到的事實。
然而就算再怎麼不願意聽,這個事實也是擺在了大家的麵前,容不得大家無視。
“關於這一點,該由我來做自我檢討,身為精靈故事的導演兼企劃,是我考慮不周。”
雖然臉色有些難看,但在這一刻,葉月雫還是起身站立,開口做出了自我檢討,上一部的作品失敗,她也的確有著不可推卸的責任。
當然了,這也是可以理解的,畢竟飛鷹躍動那時才剛剛成立,而葉月雫也是初次擔任導演和企劃一職,會有失誤是可以理解。
不過現在可不是檢討會,用不著弄的這麼嚴肅。
“好了葉月姐,你先坐下吧,關於精靈故事的失敗,我們以後再提不遲,今這場會議的主題,還是關於新遊戲企劃的開發。”
“這是我寫好的文案,大家分發下去,先看一看吧。”
朝著葉月雫擺了擺手,李亞林再次回歸正題,他今宣布啟動新遊戲的開發工作,自然也是提前做好了相應的準備。
公司初建任務已經完成,風色幻想的優化版劇本也已經存在於他的腦中,前一陣子他日夜趕工,終於將第一係列的劇本寫了出來。
不僅如此,相應的遊戲機製,各種角色和怪物的設定,再加上遊戲內的各項數據,他也都清楚的羅列了出來。
值得一提的是,這多虧了這是優化版本,關於遊戲的劇本人設還有運行機製,係統方麵都提供了全麵優化,也算是省了他不的力氣。
“這些角色……好漂亮!”
此刻分發給員工們的,是李亞林提前準備好的簡綱,上麵除了遊戲的劇情簡介之外,還有主要人設的立繪以及遊戲運行機製。
雖然並不是全部資料,但即便如此,也足以讓所有人為之驚歎。
暫且不那劇情,單單人設一點,就已然讓大家吃了一驚,畢竟是優化版本,畫風遠超這個世界太多,會驚訝也是很正常的事情。
“戰旗類遊戲?”
人設組方麵,肯定會在第一時間關注角色的畫風,而作為程序設計組的組長,阿波根海子自然更在意這款遊戲的運行機製。
在這個世界上,有角色扮演遊戲,有回合製冒險遊戲,但偏偏還沒有這類戰棋遊戲。
將地圖作為棋盤,而把角色作為棋子操控……這種馬行空的想法,還真是有趣!
“這劇情……”
人設組看立繪,程序設計組看運行機製,那麼身為導演兼企劃,葉月雫自然也就最優先的要去看劇情。
作為導演,葉月雫對自己的創作能力還是很有信心的,即便上一部遊戲失敗,卻也隻是她經驗不足的緣故,如果再給她一次機會,她肯定不會再搞出為玩家們詬病的漏洞,劇情方麵也肯定會有所突破。