楚霆像聲源那邊一望的時候,險些晃瞎了自己的雙眼,不是什麼技能效果,而是那姑娘一身的華麗裝備特效都沒關,展示狀態下金光閃耀得就跟小太陽似的。裝備特效這種事,楚霆也就沒事自己在絕對安全的地方偷著開一開爽一爽,他現在的裝備特效雖然都是陰影纏身加上血色蝠翼這樣的,沒有那麼明亮的顏色,但在永夜的那種環境下,依舊是很顯眼的,楚霆平常沒事也不會做這種找死的行為。
這個名叫夏洛特的女騎士,此刻的行為自然是很找死的,不過看她的表情也是一臉的不情願,似乎並不是她自己的選擇,而是被強迫的一樣。這讓楚霆略微訝然,難道對方的試練任務的限製這麼奇葩?
女騎士的一身裝備,蠻唬人的,左手一麵形狀為垂落的雙翼厚度快趕上主戰坦克的裝甲的巨型單手盾,右手是一杆與盾牌很是相配的巨型騎槍,一身的板甲套裝也是各種天使羽翼的裝飾,本體白色然後泛著代表神聖的金光。覆麵式頭盔遮住了女騎士的臉,隻有板甲別致的外形線條在證明她的性別。先不去判斷這個夏洛特的實際戰力,這一身裝備的賣相倒是著實不錯,但是還是唬不住楚霆的。
《永夜黎明》裏的裝備,因為有玩家自己設計製造的那些存在,單純從外表上,想要看出來一個人身上裝備的好壞,是有些難度的。隻要你會些基本的鍛造技術,然後去買些用來生成炫光特效的魔法材料,。不過楚霆推己及人,對方不論表麵上看著如何,實力反正在遊戲係統的判定中,應該是和楚霆一個水平線上的。即使十分輕易地,已經兩顆人頭在賬麵上,楚霆還不至於小瞧天下英雄。
前兩個一個術士一個小盜賊,都是防低血薄的那種,被楚霆打到要害是直接會死的,這種就是職業相性的相克了,而不是真的實力被碾壓了。現在被一個板甲騎士堵在正麵了,限製DEBUFF在身,楚霆想轉身逃也沒什麼地方可去。沒有任何猶豫,楚霆使用出了自己就沒怎麼用過的技能:“並列”。
楚霆向前踏出一步,身影卻是同時向兩邊分成了兩個鏡像,楚霆繼續向前,鏡像繼續分裂,一變二二變四四變八……形成了一個幻象環,圍住了還有些別別扭扭的女騎士。技能描述裏這個技能的原理是通過高速移動,來形成視覺殘像,而實際效果就是,楚霆可以在這些沒有任何攻擊力的鏡像中隨意切換位置。
得承認,這是一個很強大的技能,但是楚霆日常的戰鬥中完全用不到這個技能。這是刺客中正麵刺殺(和正麵戰鬥有所區別)流的主要技能,而楚霆走得是埋伏暗殺的路子,一般情況下他的戰鬥時間都沒有並列的施法時間來的長。
《永夜黎明》一個非常特別的地方是,沒有十分硬性的同職業的天賦樹和技能樹的限製,任何玩家都可以使用同職業的所有技能。但是一樣的,哪個玩家都不可能去使用所有數目龐大的技能,還是要自己來選擇搭配,隻不過沒有樹狀結構的分支限製,《永夜黎明》的玩家選擇要自由很多。
內測版本的時候這個遊戲的技能還是有熟練度係統的設定的,技能使用次數會影響技能的效果,但是很快就被移除了。熟練度係統的設計初衷就是形成一種“偽技能加點”的係統,但是實際上則是會讓玩家變成技能熟練度的刷子,而且實際上本身每個玩家對不同技能就是存在著真實的熟練度差距的,這個係統有些畫蛇添足了。
正麵刺殺路子的刺客,一個很明顯的缺點就是套路有限,幾乎都是以幹擾對方感知五識的技能先手,以製造出對方的破綻,很容易被別人摸清楚套路之後加以防範針對。即使如此,還是有很多玩家選擇了這個路線,並且有不少人成為了此道的高手,在擂台賽上拋頭露麵,積攢稀奇啊人氣以後,就去開遊戲直播什麼的,戰鬥畫麵還是有不錯的觀賞性的。當然,也拜這些人所賜,這個路線的刺客中,實力稍微差一點的,日子都很難過,畢竟套路被人摸清以後,刺客拚純實力的正麵戰力是非常差的。