走這條路之前,楚霆去自己的收藏夾裏,把那個帖子又看了一遍,信息實在稱不上多,倒也不是很少,勉勉強強能夠讓楚霆在腦海裏穿連起大致的路線圖。整體的路線很混亂,這是礦工小兄弟的挖礦路線,還分享了不少礦物的集中刷新地(遊戲裏的礦物一般都是可再生的,《永夜黎明》裏玩家造成的場景地形破壞一般不會複原就是了),和危險怪物的巡邏路線,這些在那個帖子裏最有價值的信息,反而對楚霆毫無用處。
專業的礦工需要較高的力量和耐力屬性,所以戰鬥職業幾乎都是板甲職業,偶爾會有主修熊形態變身的德魯伊過來,這些職業眼中的危險怪物,通常都是全職業危險生物排行中的頂端。楚霆倒是不太在意這些東西,他的刺客職業的技能又不是不能用了,即使是那些感知屬性較高的野外BOSS,在既有視野遮蔽也有回音幹擾的礦洞區域,楚霆殺不了有可能,但要是被BOSS殺了楚霆就可以不用玩這個遊戲了。
有了那個礦工的好奇探索,永夜陣營算是從楚霆開始,了解到整個熔岩地帶實際上是一條狹長的帶狀,永夜和黎明被分割在這條紅色的長帶兩邊,隻不過這裏通向永夜大陸的出口,目前隻有一個。在帖子裏礦工提到了熔岩區很反常地沒有任何礦物,至於到底什麼原因,跟帖中也有討論,但這種屬於遊戲設定方麵的東西,玩家上哪說的清楚,就算是個純粹的BUG,官方隻要隨便寫個理由到背景設定裏,就不再是BUG了。
這片熔岩區裏沒有礦物存在,對永夜大陸的意義十分大。天下人來來往往熙熙攘攘的,都隻是為了一個“利”字,沒有礦物的吸引,礦工是不會大量地跑過來在岩壁上鑿來鑿去的,在多出一個通向永夜的出口,也就沒那麼可能了。
收獲了一組多火焰元素核心和半組大地元素核心,楚霆穿越了熔岩區,溫度和場景的亮度都降下來,楚霆整個人的感覺都清爽了不少。習慣了永夜的環境,楚霆在礦坑深處這種地方,和在自己家裏沒什麼區別,然而楚霆格外小心起來。不是這裏有什麼難纏的怪物出現,而是礦坑區的地圖很坑爹,並且坑爹的原因,是黎明大陸的這些玩家自己作死。
礦物刷新點的礦物,隻有第一批礦物會在地形表麵露頭,剩下的都要玩家自己挖出來,所以被標記下來的礦物刷新點,往往會出現很多深坑或者大洞,並且每一波礦工來襲,都會再加深加寬一遍。這種地形破壞,一直都沒什麼統一的規矩,都是這些玩家隨心所欲地來,盡管他們也經常會因為這樣子而坑到自己,但是他們依舊樂此不疲,甚至在專門的論壇上互相討論分享專坑別人的“挖坑”技巧。遊戲官方對這種事的態度就是,被深度開發了的礦區,就跟非礦工玩家的遊戲生活關係不大了,像楚霆這樣的情況,也隻是偶爾才會出現。
挖坑來彼此互坑這種事,現在也不光是礦工群體內部的小圈子文化了,從一次民間舉辦的全職業礦區競速跑酷比賽獲得成功開始,一部分特別愛好的娛樂玩家也參與進來,就是規模上還不足以引起遊戲官方的注意。楚霆馬上就要開始這種礦區跑酷了,隻是血族的各種天賦在複雜地形中,就是純粹的作弊,現在技術再好的跑酷高手,也沒有速度快,節奏感上也肯定要差出不少,因為楚霆每翻越一個純屬故意坑人的地方,都會罵一聲娘。
地圖係統在《永夜黎明》中都是即時演算的,玩家走到哪裏就會更新玩家手中的地圖備份,所以不會由於玩家的地形破壞而出現地圖和實際地形產生出入的情況。傳統遊戲中的二維地圖,在碰見非標準層狀結構的時候,就會很拙計,於是現在的遊戲裏就開發出了三維地圖,實際上就是電子沙盤。