直接啃別人脖子然後吸血,這種技能血族的NPC雖然有,但是玩家是沒有的。這個設置稍微惹起了一點點爭議,這個時代下,血族這個種族在遊戲裏值得一提的噱頭畢竟不多了,那些玩家抱怨的是這個遊戲和其他遊戲一樣沒有膽氣,不敢開放這樣的功能。楚霆這裏還是比較接受遊戲開發商的選擇的,遊戲在這種噱頭上中庸一點不是錯,無論是走了哪種極端,都會把遊戲變得小眾化,而小眾的東西是賺不到錢的。楚霆雖然可能玩遊戲的方式很極端,路線也很小眾,但是畢竟是職業玩家,和普通玩家看遊戲的視角是不一樣的。
不能直接吸血,還是能做出來間接吸血的,具體效果主要體現在擊殺目標之後自動的生命回複,像吸收BOSS鮮血提高屬性這種事,楚霆是知道的,這東西就寫在他的技能列表中的種族天賦分類中,隻是沒遇到過。他沒在黎明大陸打過BOSS,而永夜大陸的各種生物,在設定上都是被血族的先祖吸過血的,他們血液中血族能夠吸收的優秀的部分,都是被吸收了的,所以作為後輩的這些玩家是從永夜的BOSS身上得不到什麼屬性。
吸血得屬性,這個種族特性,也不是什麼一本萬利的東西,無論是技能介紹還是背景設定中,都很明確地提到了血族因為這個“逆天”的種族特性,先是被黎明諸族集體圍攻,打殘之後驅逐到永夜,並且合力給血族施加了詛咒。楚霆現在全屬性提高,速度屬性卻又一次降低,就是詛咒的效果。令楚霆最為尷尬的是,他的初始職業是刺客,屬性變成戰士模版以後,卻沒有任何戰士技能可以用。
尷尬是尷尬,楚霆心中此時倒是沒有那麼多念頭,希瓦娜美眉在眼前可是還沒死掉的。楚霆的聖血飲現在是插進龍族少女的胸膛之後,就嵌在了裏麵,不知道為什麼,以楚霆現在的力量屬性居然拔不出來,楚霆試了一下再往裏插也是插不動的。劍柄上傳來的溫度越來越高,漸漸地升高到了強製變成文字說明的程度,這是溫度超過了遊戲裏內設的模擬溫度的極限,現在的說明是“如同熔岩”。
楚霆的雙手自然是進入了“灼傷”狀態,開始掉血,並且攻擊速度和準確屬性都有所降低。楚霆不準備撒手,血掉得並不快,這個遊戲裏也沒有雙手被“烤熟”的這種設定,一直這樣下去他的手也不會廢掉。跟命中和暴擊相關的準確屬性,是之前楚霆第二高的屬性,這個屬性提高以後在遊戲內是會享受到“輔助瞄準”的效果的,要害攻擊之類的要更容易打出來,這個屬性會很大程度上影響玩家的手感。但是速度屬性降下來以後,楚霆不是很在乎準確屬性了,速度降低以後,實際上楚霆在每次攻擊時的反應時間也增加了,實際上的要害命中率和之前並沒有區別。
聖血飲的攻擊力停止了增長,現在在增長的是重量,這個屬性在物理引擎作用或者效果不明顯的遊戲裏,主要是作為武器對玩家力量屬性要求的依據,在像《永夜黎明》這樣的遊戲裏,重量的作用就比較複雜,和現實中的武器重量的作用差不多是一樣的,真要是總結起來,隻能抽象地歸為“手感”二字了。楚霆並沒有用多少力在聖血飲上,任由這柄重量馬上步入雙手重劍級別的大劍,從龍族少女的胸口處繼續向下壓。所幸龍族的身體就算變成了人形態,強度依舊不是其他種族可以比擬,那個傷口並沒有進一步的擴大。
即使如此,從龍血噴了楚霆一臉以後,那個傷口也是止不住地向外湧血,流出的血量楚霆目測已經超過了人類平均總血量,饒是人形的龍類也是吃不稍,在血河和聖血飲的雙重壓製下,希瓦娜陷入了類似失血性休克的假死狀態。大量龍血的滋養讓那些血紅手爪更加強壯了,然而楚霆卻知道這個血河的效果快結束了,因為周圍的血霧開始變薄了。