“我不會輸給你這個外來的挑戰者。”
回想起茅場晶彥的這句話,顧武反倒是鬆了一口氣。
畢竟在他的預想當中,由於自己打破了協議,在攻略BSS的時候動用了係統之外的力量,以至於大幅度削弱BSS的HP,這才使得之前的討伐任務可以成功。
由於上述做法,身為SA這個潛行遊戲G的茅場晶彥理應會進行封禁處理,可是……
在剛剛提及的情況下,茅場晶彥非但沒有給出懲罰,反而是出了挑釁一樣的台詞,彷佛在暗示著顧武也可以去挑戰他。
其實就算茅場晶彥不那麼,顧武也會那麼做。
在被封禁的前提下,顧武完成任務的手段就隻有一個,那就是將第一百層的最終BSS茅場晶彥給擊敗,而且還是單獨擊敗,隻有這樣才可以完成任務。
很顯然這個條件十分苛刻,畢竟身為男主人公的桐人都需要‘超越係統的意誌的力量’來戰勝茅場晶彥,顧武這個外來者又有什麼用得上的手段呢?
回想起和茅場晶彥交手的時候,顧武的雙手還可以清楚地感受到那股打擊和凶猛的壓迫力。
這是遊戲世界,一切都是由數據構成,不存在沒有被係統呈現出來的東西,可問題是顧武真的能夠感受到。
哪怕係統沒有將相關的數據傳入腦子裏麵,那份緊張、可怕的回憶也清晰可聞。
不過這樣子的情況放在顧武身上反而得通。
對於其他的玩家來,看到的一切、觸碰到的一切都來自於係統數據的反饋,可沒有佩戴登陸裝置的顧武,顯然不受製於這個規則。
所見即所聞,並不是數據經過係統處理後再現出來的虛擬信息。
也許這是一個突破點……
“也是唯一的機會啊……”
自言自語的顧武躺在了床鋪上麵。
不管這是個什麼樣的遊戲,對於桐人他們來也仍舊逃脫不了遊戲的範疇;
可放在顧武這裏就不一樣了,他所做的一切都是建立在自我認知的現實之上。
簡單點來,對玩家們而言這裏是虛擬世界,對顧武來就是實打實的現實世界。
而在這個潛行遊戲裏麵,玩家們的一切行動都由數據構成;哪怕不使用劍技,轉而采取其他的攻擊手段,也算是係統計算出來的結果。
至於顧武這邊。
他受到了係統的影響,卻又不完全受製於係統。
用劍技來,顧武使用劍技的時候,會得到係統的補正,大概是因為已經被係統認定為‘可以協助的程序動作’,那麼這個時候顧武改變一下動作呢?
當然這個改變可不是桐人那樣從‘使用劍技戰鬥’變成‘不使用劍技戰鬥’,是直接的改變。
比如是用單手劍進行水平斬擊,該技能會得到一定程度的修正,其目的就是為了讓玩家可以完美地釋放出遊戲當中的劍技。
那麼在這個瞬間,顧武忽然把‘水平斬擊’的斬擊軌道扭曲一下,會是什麼樣的結果呢?
本該被係統修正的‘水平斬擊’更改了方向,那麼這時候還會得到係統的修正?
如果沒被修正的話,是會派生出新的招數?
這個新的招數會被係統認定為‘劍技’並且加以修正嗎?
顧武的這些問題其實都是為了一個問題服務。
想必很多人都知道桐人的強大,他擁有的二刀流獨特技能(Unique Skill),也就是獎勵給全SA反應速度最快的玩家的技能——星爆氣流斬【Sar Burs Srea】。
那麼這個斬擊是如何構成的?
不管是不是給反應最快玩家的獨有技能,是不是逐暗者與闡釋者的套裝技能,但隻要知道‘它屬於係統’這一點就足夠了。
而在這個前提之下,係統的劍技無疑是規定好的。
橫斬、突進橫斬、回旋斬、雙刀平行斬、交叉下斬……總之存在著一個規律,一個縱然是桐人也必須遵守的規律。
劍技之所以是劍技,是因為它一旦被觸發之後,可以在那次戰鬥中達到一個輔助攻擊的效果,而這個輔助自然是強製性。
如果劍技可以隨便更改的話,那麼它就不是‘劍技’,而是單純的斬擊了。
在此基礎上,便要回到剛剛顧武所提及的內容。
“遊戲世界……”
這是一個殘酷的遊戲世界,同時也是一個有著係統設定的世界。
那麼在這個世界當中,顧武這個不符合原初設定的人,是不是可以做些什麼呢?
沒錯……
正如那名少女一樣。