稱不上是碾壓,但絕對擁有優勢。
顧武、希茲克利夫、桐人、亞絲娜、克萊因以及艾基爾,還有兩名所屬於血盟騎士團的隊長諾佛利、西拉斯特,這就是現在的陣容,也是取得勝利的陣容。
而作為攻略的對象,持有多種武器、十分心謹慎的守衛使根本沒有做出有效的反抗,因為它的攻擊大多數都被格擋、阻礙、招架,這之後便是顧武等人的疾風驟雨一般的攻擊。
守衛使的HP跟各項耐性都很高,然而這隻能夠讓它多撐一段時間,不可能在劣勢的情況下反敗為勝。
作為此次戰鬥的參與者,其實顧武一直認為玩家取勝是理所當然的。
這些守層的怪物不過是AI控製的傀儡,它們的一切行動都有跡可循,顯得死板而且沒有變通;不僅如此,為了不讓AI通過遊戲數據來預測玩家行動,開發者肯定做了許多方麵的限製。
白了,AI怪物被製作出來的就是被擊敗,而非戰勝所有的玩家。
至於玩家這一邊,由於可以通過不斷的戰鬥和失敗來累積經驗,再加上經驗帶來和裝備帶來的成長,比起一成不變的怪物,玩家們一直都在前進。
隻是這次取勝也並非想象中的那麼順利,畢竟哪怕這個守衛使徒有謹慎,卻也有著高數值帶來的高輸出。
麵對這樣的對手,一次的失誤都可能帶來大問題,因此要盡可能讓自己做到完美。
顧武一麵這麼思考一麵盯著眼前的場景。
守衛使已經被擊敗,它對場景的破壞也得到了修複,看來剛剛發現的房頂裂口並非什麼可以交互的東西。
當然這不是重點,真正的重點在於守衛使之後,存在於道路盡頭的BSS房間。
首先根據遠距離的觀察來看,前方的確存在著一個BSS房間,而且並不是那種會讓誤入BSS區域的陷阱,能夠直接看到隔離普通道路和BSS房間的大門。
這扇大門不如出入口那麼看起來威嚴,但也擁有同樣的壓迫感,因為看起來門後麵就是BSS存在的區域。
此刻就站在這裏的顧武等人顯然不打算直接進入裏麵,那是一種相當魯莽的做法,不過一定程度的調查是必須的。
就算沒有進入到裏側進行觀察,也可以通過推開大門而站在外麵的方式眺望。
在這個世界沒有某些遊戲那種‘一旦推開門就必須戰鬥’的設定,由於SA本身就強調‘自由的冒險’,因此是否願意在開門後進入BSS區域也可以選擇。
顧武幾個人目前的選擇就是觀察看看,一方麵是因為人手不足,另外一個方麵……這個理由隻有顧武幾個人清楚,那就是針對希茲克利夫的問題,還沒有得出結論。
每個人都在尋求真相,若是沒有真相,就可能一直處於一個危險的環境當中,沒人願意身處其中。
“好了!就這麼決定了!!讓我們來推開大門看看吧!!”
克萊因是個很活躍的人,哪怕麵對如此棘手的情況,他也沒有被苦悶的感情所束縛。
為此顧武走了過去,他和克萊因一同移動到了大門的兩側,把雙手貼在冰冷的石門上麵。
理論上這種沉重的石門哪怕擁有高等級的力量也無法推開,不過這是遊戲世界,沒必要在意這些細節問題。
“顧武哥!我數‘一二三’,讓我們一起推!一!二!”
克萊因是個不喜歡拖泥帶水的人,他在確認了要做的事情之後,立刻就會采取行動。
麵對這個看起來十分熱情的青年,顧武倒是保持冷靜,他認真地盯著眼前的石門。
“三!!用力!!”
“在用力了。”
顧武把力量施加在眼前摸起來有些粗糙的冰冷石門上,隨後腳下的地麵開始輕微的晃動,幅度不算大,構不成什麼影響。
當石門裂開縫隙的時候,比起眾人所處的空間要明亮許多的燈光照射進來,傾斜的白色光線隨著石門的推移而不斷擴大。
跟著一股風從外麵吹襲而來,顧武聽著呼呼的風聲,稍稍前傾的身子也削弱了力道,因為此刻的石門已經在自己移動,正逐漸掀開到最大的程度。
與顧武背後的空間不同,門外的空間廣闊而且明亮,好似那種裝潢過的廳堂……