第四十二章 展開的故事,無序的進擊(上)(1 / 3)

在大文豪莎士比亞的劇本裏麵有一個很長的詞,那便是‘hnrifiabiliudiniaibus’,這個詞的意思是‘不勝光榮’。

依附於顧武的係統正用這一詞語來明自身的狀況,也可以是正在表達它自己的想法

【回應宿主,我能夠成為輔助輔助的幫手,這一點讓我不勝光榮,畢竟可以見證宿主的成功和對命運的反抗,簡直就是奇跡的觀測者呢。】

“聽起來你倒是很支持我啊……”

【回應宿主,這是當然,你我屬於同心同體的存在,宿主的失敗也等於我的失敗。】

“那麼上一任宿主的情況又如何呢?”

上一任宿主很強,然而還是在任務中犯下了錯誤,導致自己送掉了性命。

按理來,上一任宿主擁有弗利薩這樣的角色的幫助,不應該會被敵人給輕鬆擊敗才對;不隻是如此,上一任宿主懂得任務的危險性,應該知道為自己上保險。

然而就目前的情況來看,上一任宿主的確是失敗了,所以係統才會附身於顧武。

【回應宿主,實際上上一任宿主本身就是可以成功的存在,結果他卻自己做出了一個驚人的選擇,這才增加了任務中的風險,創造出了一個原本不存在的困境。】

“上一任宿主不惜賭上性命去做的事情……究竟是什麼?”

【回應宿主,上一任宿主擁有一顆善良的心,所以正如之前視頻裏麵你看到的那樣,他想要拯救他人。】

簡直就是典型的主人公替一般的人物,可惜的是他沒有主人公的‘主角光環’,所以在奮鬥途中意外送掉了性命。

顧武很尊敬上一任宿主,畢竟對方不僅僅隻是前輩,還是一個提供了意見跟情報的好人。

哪怕那些情報對於顧武來很多都是謎團,可是他至少了解到高難度任務中可能出現的最具威脅的敵人是誰。

根據之前視頻裏麵弗利薩展示出來的信息,不定接下來也會碰到讓他們感到棘手的怪物。

【回應宿主,上一任宿主對付過的怪物的確有再次安排的可能性,畢竟通過上一任宿主和他們戰鬥後帶來的情報跟信息,使得本係統能夠穩定地創造出那種強力怪物;不過話雖如此,本係統也不一定會按照原本的計劃那麼做,其他有趣的點子也在計劃表格當中。】

“你怎麼做我倒是不關心,反正最近我都必須麵對那些家夥,問題在於這次的任務內容和主線是什麼,另外你可不要忘記了,好的成就點數還沒有給我。”

實際上顧武存留下來的成就點數將近十萬,要的話倒也不少,可花費的時候才知道這不算多。

要知道之前顧武兌換的複活成為魔王的消耗道具‘Re:den’就用掉了十五萬……

現實就是如此,珍惜的東西很難累積起來,即便是累積了足夠多的數量,也可能在一夜之間消失。

眾所周知,破壞比起創造簡單很多倍,這也是戰爭發生的原因之一。

比起創造,破壞掉對方的規則,將其有用的東西全部掠奪走,這樣子十分方便且迅速。

【回應宿主,在任務開始前為你一共五萬點的成就點數,目前殘留的數額是十四萬成就點,有什麼想要兌換的嗎?】

“口無用,給我看看你的兌換表,要不然就給我兌換一個永遠的無D的重生技能吧。”

【回應宿主,該技能需要一千萬成就點數,請繼續努力儲存。】

原來真的存在那種技能啊。

不過不死的技能強也很強,可一旦被敵人用柔和的手段牽製住的話,即便是複活了多半也派不上用場。

限製不死者最好的方法是什麼?結果隻有一個,讓其無法自由移動。

無限冷凍、持續麻醉、水泥掩埋等等,都可以讓一個不死者陷入無法活動的狀態,隻能夠一輩子都待在束縛自己的地方,由於連自殺都做不到,結果自然不言而喻。

回到眼下,顧武站在落地窗前看著外麵早已被黑暗吞噬的雪夜,在大腦裏麵活動的係統繼續向顧武搭話。

【回應宿主,這一次是否要試一試魔法技能呢?】

“在我看來魔法、科技、超能力、煉金術師都沒有任何區別,真正的共同點在於大家都可以創造出超越認知的東西,這一點就足夠了。”