第二卷說 童年 第014語 構想(1 / 2)

天域。南門洋。斷域。

戰指,戰鬥指揮者的簡稱。最早記載在千萬年前天妖大戰時期。有了共同的敵人,天域各國冠以就這個神聖的詞。第一任全天域的戰指是個散人,而他的第一支隊伍也是在散人中組織起來的。要知道在天域崇拜個人主義的天性下,曆來界者都是獨來獨往的性格,要在散人中組織起一隊強大的力量可能性很低。而他做到了。

經過無數的戰爭,戰指學有了長足的發展。話雖是如此,但天域崇拜個人主義的天性,阻礙了戰指學的發展,所以它現一般存在軍隊係統。戰指學最大的傳承問題,不是有天賦問題也不是有天賦的人懷疑前人的總結,而是實踐經驗。要成為一位名戰指,必須經過不斷的實戰才有更大的成就。需要知道,即使給你學到戰術指揮,如果隻是紙上談兵又有什麼用呢。

一位名戰指,要懂得利用一切可以利用的東西,包括地形、天氣、時間、人心、士氣等等;要在敵人有動作前預料到敵人的意圖;發生突變,要能在最短的時間內做出應對等等。這些都需要不斷的實踐,這些不是可以教得到的,這些都要實踐來提高自己。

老人沒有馬上教小羽兒,因為他想到了一個更好的辦法。畢竟他還是一個小孩子,埋沒一個人的天賦是一種罪過,但埋葬一個人的童年更是一種罪惡。

童年,沒錯,就是【童年世界】。既然能做一個【童年世界】出來,那就可以再做一個覆蓋無數戰術,馳騁沙場的【號角】出來。這個念頭一產生就停止不了。老人利用【童年世界】為藍本,把原本的夢幻世界改版成殺氣騰騰的戰場。雖然有了做【童年世界】的累積經驗,但【號角】過於龐大,一個月隻出理論篇了個框架,此後加入各種元素,【號角理論篇】終於在半年後誕生了。

【號角理論篇】一共四個階段,第一階段,兵種;熟悉各個兵種。第二階段,戰陣,學習各種戰陣。第三階段,戰術;分敵察、布陣、攻敵、收官;學習各種戰術。第四階段,戰略,培養大局觀。

對於這個理論的設計,老人是最頭痛的,因為沒有借鑒的對象,以及數十年前老人的辰息大亂後,辰息不能充分使用,製作的方式就采用了並聯方式,製作一個個小存量的幻印,最後並聯起來。

這半年來,除了去【童年世界】閑逛的小羽兒,對老人這種答應了自己卻去搗弄那些圓印感到非常不滿,經常去老人大得無法想象的印室去東揪西揪,逐漸產生了對印的喜愛。特別是老人把剛製作完的印用手爵放出來的時候,迷幻的絢麗的動感的世界,頓時讓這小屁孩眼前一亮,接著再亮,亮完再亮。

接著的日子小孩就在老人的印室裏過日子,時不時騷擾一下老人,這問問那問問。

由於小孩的搗亂,老人無法專心製印,就從不知哪裏找了一些辰刻製印的資料印給他自己去看。老人緩口氣後,發現小孩看得津津有味,有種無力的感覺,頓時萌生讓他去學辰刻印的念頭。

此後,老人在號角理論完成後發現一個問題,製作完成的幻印實在太多了,多到實在沒有多餘的手爵來啟動。老人愣住了,一年的努力化成泡影,頓時產生巨大無力感。

已經五歲半了的小孩這時來了一句,把它複製到同一個印不就行了。

老人一喜,是啊,隨即又無力,說道:“就算我的印沒有設置限製,這些印都有一些相同的啟源部分,也不可能同時疊加這麼多相同的構式,還有控製源呢?”

“那把啟源部分另起一張印,控製源也一樣,其他信息盡量合並到數張印內。”小孩用手指撐著嘴唇思考道。

這也難怪老人的思維無法放開,無論是【童年世界】還是【號角】的理論篇,裏麵的內容多是解說部分,能在印裏麵可更改的部分還是少之又少。以【童年世界】為例,它本身就是一部宏大的教科書演變的虛擬世界。一般是你可以身在虛擬世界裏,但你不能對虛擬世界產生的幻像進行破壞或更改;而【童年世界】裏麵的遊戲的配對,老人是利用了點對點配對原理進行製作,這隻是對幻像的原始的移動式處理。並不是這個虛擬世界具備可控性、自動性功能。

現在【號角】戰爭遊戲的製作不是單單的對教材的簡單播放和點對點的配對,而是身在遊戲中,對遊戲內的一切進行指令更改,可以執行人的語言命令。那麼意義就不一樣了。