第二卷說 童年 第052語 號角(1 / 2)

斷域。衣草軒。

老人雲師去了趟角灘,小孩本來要嚷著去的,但被老人哄住了。兩天後,他回來了,得意洋洋地把一個比他高的金蟬巢穴從動梳裏拿出來。他還真的把一個金蟬巢穴給搬回來了。之後,他找了個山洞把金蟬巢穴給安置。本來眾多的金蟬子意見很大的,被老人解封後,就要對老人展開攻擊,但老人把小那隻已經脫蛹了的小金蟬王放回金蟬巢穴,就安靜下來了。

接著,雲師把金竿線靈材移植到一處從水潭流經穀外的低窪上。他把角灘上的金竿線掃了一些回來,密密麻麻地插在低窪上。山穀就這處相對理想點,不過應該問題不大的。

雲師在來回角灘的路上,研究了下動梳的核心係統,得出結果就是可以利用現有的係統組合【號角】。

忙完金蟬巢穴的安置和金竿線的移植,他就急急忙忙地對【號角】進行組合。經過半個月的嚴密的數據對接,終於在動梳上把【號角】組合起來了。

【號角】的一共五個階段,第一階段,兵種;熟悉各個兵種。第二階段,戰陣,學習各種戰陣。第三階段,戰術;分敵察、戰陣部署、攻敵、收官等;以及各種戰術。第四階段,戰略,培養大局觀。第五階段,號角遊戲。

【號角】遊戲設計八個兵種:以偵察敵情為主的偵諜兵;以突擊殺敵為主,掩護戰友,防護級別高的突擊兵;遠距離射殺敵重要人員為主要任務的狙殺兵;以偷襲、刺殺和伏擊為職責,製造陷阱、埋伏場地的潛殺兵;空戰攻防一體的空戰兵;以醫療救援為主的醫療兵;建造防護基地的維防兵;以火力支援和物資補給為主的給輸兵。

係統設定,偵諜兵,戰技匿藏、反隱,生命一千,界力一千,普傷五十,攻擊範圍二十米,施技頻率每秒一次。使用戰技匿藏消耗界力五十,具備隱形效果,主要用於觀察地形。反隱消耗界力五十,用於發現敵人的隱形效果。

突擊兵,戰技重盾、爆拳、突擊,生命一千,界力一千,普傷五十,攻擊範圍二十米,施技頻率每秒一次。使用戰技重盾消耗界力五十,生命加成到五千;爆拳消耗界力五十,二十米範圍內傷害加成到一百;突擊爆拳消耗界力五十,加成普通速度的兩倍。

狙殺兵,戰技環射、折刃,生命一千,界力一千,普傷二百,攻擊範圍一百米,施技頻率每兩秒一次。使用戰技環射耗界力五十,具備群攻效果,加成傷害四百;折刃消耗界力五十,加成傷害五百。

潛殺兵,戰技潛伏、刺蛇,生命一千,界力一千,普傷一百,攻擊範圍五十米,施技頻率每秒一次。使用戰技潛伏耗界力五十,具備隱藏效果,但移動速度減半。刺蛇消耗界力五十,加成傷害三百。

空戰兵,戰技空翔、金斬,生命一千,界力一千,普傷二百,攻擊範圍一百米,施技頻率每兩秒一次。使用戰技空翔耗界力五十,具備飛翔能力;金斬消耗界力五十,加成傷害三百。