第十七章 學習技能(1 / 3)

放下雜誌,蘇紹半靠在椅子上,定了定神驅散了腦子裏那些情緒,開始打開係統的屬性麵板,查看狀態。

“角色名:酥少爺

ID:7606

身份狀態:副本外

人物綜合能力:C

人物屬性能力:無

技能:一倍感知(被動)”

麵板的屬性完全是一個新號的屬性,其中“人物綜合能力”就是綜合個人的力量、速度、反應等各項身體屬性的評級,C級是比普通人略強一點的屬性,這個屬性和後麵技能欄裏那個“一倍感知”的被動技能,都是進入遊戲後,為了讓角色人物適應新人副本環境係統特意調節的結果。

綜合起來,現在蘇紹的這個人物,也就相當於現實世界裏一個特種兵的綜合水平。

當然,這是建立在腦子和各類經驗能跟上的情況下,否則,還不如一個特種兵的戰鬥能力。

蘇紹緊接著打開技能麵板底下的子麵板。

裏麵共分成了三個大類——係統技能、領悟技能、副本技能。

其中係統技能是花費玩家的積分直接找係統學習的通用技能,這一類技能是前期新手們成長的主要途徑,裏麵的小類又分成物理係、魔法係、科技係和煉金係。

千萬別光看到這樣的分支就把整個技能的學習想象成了《黑客帝國》那種插上插頭直接把內容灌輸到你腦子裏的過程。

《限製型遊戲》的第一類限製,就是在技能上對學習的要求除了積分,還有很大的個人化。

魔法係還好,這種子虛烏有的超自然力量係統可以直接賦予你,念個咒語或者比個結印就行。

科技係的就必須要有對應的科學知識基礎,煉金係的要有化學知識基礎,簡而言之,你要是連個電路都不會或者鹽和糖都分不清,係統就算在怎麼給你灌輸到腦子裏,你也沒辦法一下子就造出來高達坦克,機槍大炮。

最後物理係就更為嚴格了。

係統的物理係技能,除了唯一一個“暗勁”被動,是可以直接讓你身體記憶賦予你以外,其他的諸如格鬥術、投擲術、古武術,都是需要一定的身體基礎結合之後麵板上的“領悟技能”一係,才能完全掌握的。

打個比方:蘇紹現在手裏有一把品質不錯的寒鐵匕首,而如果他想學習係統技能裏的“匕首專精”,在花費100積分得到係統關於專精的知識灌輸以外,他的這個“匕首專精”的技能就會被移到後一個分類“領悟技能”裏去。

蘇紹必須在之後的副本裏長期不斷的去使用匕首,增加熟練度,才能領悟初階匕首專精,他揮出匕首的殺傷力和變化才會相應增加。

簡而言之,在這個遊戲裏,技能是個相當難得而且難練的東西,它沒辦法一蹴而就,而往往成功的速度還取決於玩家的悟性和機遇。

這個遊戲不缺時間,采用了不同於真實世界的時間流速,副本內的時間和現實時間的比例不同,技術類似於讓人進入深層睡眠,夢境就會模糊時間概念。

很多人在做夢的時候,感覺在夢境中經曆了很多事甚至過完了一生,但一覺醒來,實際隻過去了幾小時。

欺騙大腦,讓現實的時間就會變得‘相對緩慢’,等到出副本的時候再采用夢境喚醒,保證玩家的大腦不出問題,不會分不清現實和遊戲。

所以離開副本後會出現交易廣場和街區,這裏的時間會和現實世界時間流速接軌,而這裏,也是大多數玩家緩衝的地方。