(貓撲中文 www.mpzw.com) 在王子翔針對蒼生看展的虛擬商業帝國籌劃中,攤位私有化係統也是很重要的一環呢。【 】不過這一部分,如今對他而言已經沒有當初設想的那麼重要了。
畢竟當初在他構思中,這個係統會給他提供大量的初始資金來鋪設公司攤子,以滿足其他利益鏈的形成基礎。因為曾蘭的出現已經將他所需要的所有基礎都已經鋪設開來了,這又直接導致了蒼生集團的資金注入。
當然,機會出現時他依舊不打算放過這次撈錢的機會。怎麼說,這裏麵起碼也有近億的純利潤呢。對於從曆史下遊過來的王子翔而言,這就是他所擁有的最大優勢。
來到經驗寶球釋放npc這裏,展開對話後、繳納了一定的遊戲幣手續費用,王子翔獲得了整整一千萬的經驗值。於是,他毫無懸念的升級了。
要知道,64級到65級,總共的隻需要兩千六百萬經驗值呢。經驗寶球係統的出現,直接導致玩家每天能夠獲得最少兩千萬經驗值。當然,前提是玩家願意花錢這樣子。
用不了多久,紫月大陸地圖裏麵的玩家人數就會翻倍了。五十級門檻?這條界線已經不在是令新手玩家們望而生畏的存在了。
就王子翔所知道的蒼生發展曆程中,經驗寶球係統出現後,八十級以前都是很容易升級的。從六十級開始,每升一級所需要的經驗值都隻會增加200萬。到七十級以後,每升一級也隻是增加了500萬這樣子。
從一級開始吃經驗寶球的話,到五十級隻需要一個月的時間。而從五十級到七十級,同樣隻需要一個月。
雖然從七十級到八十級需要一個半月,但比起王子翔這種從開區玩到現在,大半年時間之後還隻到了六十五級的玩家而言,已經很快了。
王子翔自然知道這個經驗寶球係統出現之後,會引起不小的爭議來著。而且他還知道這個玩法,會令一批玩家因為氣憤而‘暫時’放棄這款遊戲,但陣痛都會過去的。
大批新手玩家積累在新手村,後果比這種陣痛還要大呢。要知道玩家們選擇蒼生是來體驗全新遊戲的,花上一兩個星期呆在新手村算什麼事?
那麼多人,怪物就那麼多、刷新就那麼快,玩家們打不到怪升不了級、就出不了新手村。等那股子新奇盡頭在這種極度容易引起玩家煩躁的壞境中磨光了,後果隻能是大量玩家流失。後麵的遊戲再精彩,人家放棄之後、也沒用不是。
畢竟這種事情不是沒有發生過,就拿王子翔同批進入蒼生的玩家來說吧:當初的那批玩家的注冊人數是遠遠超過了五萬之數來著,他的幸運屬性就是在五萬非綁定銀行賬戶玩家流程中獲得的,可那批玩家現在還留在遊戲裏的人數已經不足一半了。
其他玩家那裏去了?自然是覺得不是他的菜、離開了。
這些東西,玩家們不知道,可蒼生集團知道啊。人家一直都有保留各種數據的習慣、這些統計更加不放放鬆來著。遊戲發展到現在,兩千多萬將近三千萬的注冊人數,可平均在線人數不過六七百萬,最高值也不過一千五六百萬,這是個什麼概念?