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寵物這玩意,在概念上其實與玩家有著很多相同的地方。比如說,大家都是玩家、可每一位玩家的角色屬性都不一樣,等級也有高有低。就算是等級一樣、裝備一樣甚至職業都一樣,每一位玩家的性格也有所不同。而寵物在星級方麵,或許是一樣的、但每一隻寵物的屬性就不可能相同了。
多多有那種疑惑,非常正常。畢竟她是參照別人寵物所做出的對比,光憑感官是很難做出準確判斷的,隻有等她自己寵物到了某種程度之後,才會有非常明顯的對比差異。
一星的寵物,因為轉生成為了星寵、具備了成長特性,其攻擊輸出必然會突然得到一個質的飛躍。這種改變很大,所以每一個給寵物轉生過後、見識過星寵威力的玩家都能感受到。
可隨後的轉生,雖然星級累加明顯、可寵物的成長屬性提高並沒有如此突出,才會造成一個仿佛停滯的錯覺。但不管怎麼說,錯覺畢竟隻是錯覺,改變肯定還是存在的。
打個比方說吧:一星寵物的成長是百分之十、那麼二星寵物的成長就隻有百分之十一,隻有等到十星的時候才會有百分之二十。
在這種寵物之間星級相差十星的模式對比下、差距就很大了。
而多多之所以覺得自己五星寵物不必十四星的寵物刷怪速度慢,除了她做出對比時所站的角度不夠可觀精確之外;更重要的原因是她在體驗過寵物轉生第一個成長質變期後,遠遠沒有觸及到第二個寵物成長質變期。
就好比一家人常年呆在一起,就算那位親人長胖了都不會非常敏銳的察覺出來;隻有遇到一段時間沒見過的朋友,人家眼中的變化才大、才夠醒目不是。
當然了,如果是自己孩子長高了、這就容易發現了。褲子短了啊、衣袖短了啊、鞋子小了啊等等,諸如以上變化都能引起關注。
今天如果多多將寵物轉生到十四星了,明天王子翔就打算讓她將那隻寵物轉生到十五星、讓她親身體驗一下類似於‘孩子長大了’的喜悅同時,也讓她知道寵物的星級還是很有用的、不是擺設呢!
這些事情,多多自然是不知道的。聽了王子翔那麼肯定的話後,多多心頭卻疑竇叢生、奇怪問:“哥、你怎麼知道這些事情的?難道說,星級之間差異這部分也是你策劃出來的麼?”
多多之所以會疑惑,完全是因為王子翔每一個被蒼生集團所采納的提議、當這些提議被公布出來之後,她都會去仔細閱讀體會,想要從中品味出王子翔思想的味道。
而寵物轉生係統相關提議,多多也是頗有研究的。隻是她閱讀的相關內容中,壓根就沒有寵物星級之間對比的資料,所以這回兒她才會好奇呢。
“不錯!這部分、我的意見同樣占了大頭。要不然,單憑官網上公布的那些,壓根不足以支撐整個寵物轉生係統如此快就被製作出來不是。要知道製作這麼大的補丁包,可不是一件容易的事情呢。放在如何一款網絡遊戲裏頭,單單寵物轉生係統就可以成為一款網遊兩三條遊戲主線之一的支柱型玩點,沒有個月怎麼可能鼓搗出來?”