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種種雜念,隻在紅杏腦海中一閃而過。
完全擁有頂級指揮官實力的紅杏,迅速收斂起了腦海中這些戰場之上不切實際的東西。他掐準了時機、等純騎兵戰陣前鋒距離自己不足二十米時,迅速率領阻擊線上的‘精’銳幫眾如流水一般從兩側退去,險之又險讓開了一條通道給這批純騎兵前鋒。
一連五批純騎兵,按王子翔的最新調整、以間隔不足三秒的間距,輪番衝入敵方陣營中。
毫無疑問,這種調整、對純騎兵戰陣中每一位參與者都是一種全新的考驗。因為這種間距,極大的壓縮了參與者們的反應時間。
若是有一點沒有‘操’作好,帶來的、將會是一種災難‘性’的失誤。可以說,其中隻要有一位騎戰士沒有及時回應同心卷軸召喚的話,那麼這位騎戰士身後所有的進攻都會隨之化作流水消散。
好在,這種失誤並沒有出現。
五輪衝鋒過後,紅旗公社幫派近戰前鋒前推的戰線、頓時就讓他們給打回去了將近七八米的的距離。嗯、或許用打回去一詞並不準確,應該說是消滅。
沒錯,就是消滅!在這七米將近八米距離之內所有紅旗公社幫派的近戰玩家,都被純騎兵戰陣這一輪攻勢給送往了兩個複活點中。等待他們的,將會是一種毀滅‘性’的打擊。
說到這裏,就不得不介紹一下蒼生城戰的規則調整了。因為上一次城戰中飛虎隊的出現、導致城戰參與者爆發出了極其強烈的不滿情緒。
想想也是,敵我雙方你來我往、打死打活在這裏拚殺,憑什麼那些家夥什麼都不用幹就能從中撈取好處?運氣好的,一晚上能撿到十幾萬人民幣的東西。
在很多玩家對蒼生集團內部高管不滿的抗議活動中、已經發展到了很多玩家聯合起來拒絕登陸遊戲的程度了。而作為遊戲世界裏的活躍者、參與到城戰中的玩家提起的抗議,蒼生集團有怎麼敢漠視之?
如果說之前那批玩家的運動,讓蒼生集團高層覺得自己還可以爭取一下、搶救一下的話;那麼遊戲中的活躍玩家的不滿,他們肯定不敢推脫,隻能搶救完善遊戲規則來平息事態不是。要不然,等到兩種心態的玩家走到一起去了,蒼生這款遊戲立刻就會轉入無可救‘藥’的模式不是!
於是乎,全新的城戰規則就出來鳥。其他地方都木有調整,有調整的部分全都是可以針對飛虎隊玩家投機倒把行為的。例如:城戰開始之後,城池範圍之內的玩家角‘色’無法下線規避。死亡之後,就算玩家下線了、角‘色’也會不斷在複活點複活這樣子。
這種法子,對付飛虎隊玩家自然是極其犀利的。就算他們撿到了好東西,也沒辦法下線規避將東西留下不是。要知道城戰之中,擊殺玩家角‘色’是不會有惡魔值的,多殺幾次自然能將其包裹中的拾取物品爆出來。
可這種規則,對參與城戰的敵我雙方同樣是一種極其巨大的威脅。如果複活點一直在某一方手中,對於另一方玩家而言、就是一種絕戶般的慘痛損失。
一場城戰下來,全身裝備都有可能被扒光好不好!
當初這種調整出來的時候,王子翔一看就笑了。他覺得這種規則,一定會被玩家們說詬病、最終無疾而終來著。因為這種規則對於城戰失敗方的懲罰、太重太重了。
然而令他沒有想到的是,這些規則在玩家調查之中,卻得到了絕大多數玩家的支持、最終獲得了通過。
當時王子翔還納悶呢,後來在‘花’想容的提醒下、才想通這裏麵的道道因為貪心!
贏家通吃概率!讓這些選擇通過的玩家們產生了一種錯覺,那就是自己勝利了、可以獲得跟多跟多的戰利品這樣子。
這些家夥都忘記了,每一座城池的城戰,最後結果都隻會有一方勝利者。其他的失敗者,都會死得很慘。簡單點說,所有人都有可能成為失敗者、而他們卻隻想自己成為成功者。
於是,這群想要成為成功者的家夥,自然願意通過這種贏家通吃的遊戲規則。當然了,這些選擇通過此規則的玩家中、並不缺乏聰明的搗蛋者。
很多家夥壓根不覺得自己會去參與城戰,所以巴不得城戰越來越‘混’‘亂’這樣子。畢竟絕大多數玩家,都不是城主勢力幫派中的成員,而他們大多都是被大幫會欺負的對象。無論誰死得很慘,他們都很樂意借刀殺人不是?
再加上很多有野心人推‘波’助瀾,想要憑借這個規則、讓固有強大幫派的勢力格局得到改變,獲取重新洗牌的機會這樣子;所以選擇反對的玩家,勢必會成為小眾。