第二章 遊戲(2 / 3)

打開官網,果然多了一個遠古召喚基本資料的選項。點進去一看才知道原來:

1.出生:世界本是不公平的,所以出生各有不同,可以是貴族王公子弟,也可以是平民百姓人家,每個人隻能創建一個人物,不可反複創建

2.遊戲勢力分為兩個國家大唐帝國和蠻荒王朝,所有玩家都出生在這兩個國家之內,遊戲地圖是虛構的大小為地球總大陸麵積的百倍。兩個國家都是以郡來劃分地域,蠻荒王朝五十六郡,大唐帝國五十九郡。

3.遊戲中有十大隱秘門派,每個國家設置五個,前期不會有玩家出生其中,也不會招收弟子,開放時間待定。“天景隨雲聴,衣歸藏憂清”:天劍門、景德莊、隨儀山、雲天淵、聴佛寺、衣梵穀、歸元門、藏劍峰、憂鈴穀、清音寺。一流門派每個國家五十個,二三流門派不計。

4.遊戲有副本設置,副本為所有江湖門派。依江湖實力不同劃分副本等級。江湖十大隱秘門派為十大終極副本,暫不開放。

5.BOSS設置。BOSS有怪物也有傳奇的江湖人物。當擊殺的BOSS等級和知名度足夠高時,會出現遊戲全服公告,公告內容包括擊殺者,擊殺時間。

6.修煉武功有不同的境界,分別是:入門》熟練》精通》大師》宗師》絕頂。玩家將一門武功修習到宗師級別時所修練武功想進入絕頂級不僅僅需要巨額經驗,而且需要頓悟或奇遇才有可能。

7.頓悟:所修武功達到精通級既有可能進入頓悟狀態,頓悟狀態人物為無防備狀態需要人保護,頓悟狀態所提高的修為就個人情況不定。

8.奇遇:個人機緣。可以是武功,裝備,也可以是結識江湖奇人(NPC)

9.遊戲規定每個人隻可修習一門內功,學習新內功後基礎內功會自動轉換為新內功,轉換的數值是就新內功的等級來決定,基礎內功沒有等級,修習隻會增加基礎內功總量,武器和其餘功法不限。

10.遊戲內的武功也有等級區別:基礎普通知名絕學(絕學一般自帶內功,所以學習絕學一般要先自毀內功才能修習)

11.裝備,玩家總共可以佩戴八件裝備分別是:一個戒指,一雙護腕,一根項鏈,一個頭巾,一件內甲,一件外套,一件護腿,一雙鞋子。裝備等級分為:普通精良百煉傳奇。除特殊的裝備需要特定條件才能裝備外其餘裝備都是不需要任何條件的。

12.等級:沒有個人等級,所有殺怪經驗都是因為升級武功和熟悉武功所需。所修連的武功升級不僅僅需要個人熟悉或精通所修練武功的招式套路,還需要大量經驗值才能升級。

13.屬性:沒有具體的屬性計算,一切以玩家自我修煉內外功來提升。也沒有任何具體血量計算,傷害計算完全以現實為基礎,心髒和腦袋等要害部位被完全擊中是有可能被一擊必殺的(無內功防護狀態)。但是遊戲修改了斷肢設定,遊戲內玩家和玩家交手,即使受再大的傷害任何肢體都是無法被分離身體的(特殊情況除外)。

14.國戰:兩國交戰,有專門的戰場,一般以擊殺對方主帥為輸贏條件。暫不開放。

15.官位:國家對有貢獻的人實行官位製最低九品最高一品,官位就有地方性質,每個地方的官位享受的福利各不一樣(比如坐騎,各個郡都不一樣)。官位需要功勳值,需要戰場或擊殺敵國人物獲得。

16.死亡:正常掉落身上所有經驗並有幾率掉落一件裝備(拿在手上的武器是必掉的)。被敵國擊殺還會掉落包裹內的金錢和物品,數額隨機。身上有罪惡值的每增加一點罪惡值多爆一件裝備並且會爆出包裹內的物品。罪惡點十點以上死亡會隨機把目標人物身上的一項武功降低一級。罪惡點三十上死亡所有武功降低一級。另被有罪惡點的玩家擊殺等同被敵國玩家擊殺。