第二百五十三章 還有誰(2 / 2)

但是這第二代飛行滑板可就不一樣了,跟以前的單人飛行器一比,那就是籃球隊的,簡直就是從科幻電影中走出來的。

這種自帶“科幻光環”的裝備非常有話題性,不國家組織的反應,他們有反應大多也不會上新聞,但是很多軍事評論家、軍事愛好者、科技物品愛好者什麼的倒是很活躍。

尤其是喜歡高科技產品的年輕人們,四十分鍾的飛行時間足夠飛出一百公裏了,這距離完全足夠一些日常出行的使用,甚至足夠從一個城市飛到另一個城市了,在城市內使用更沒有問題。

他們可不管什麼軍事用途,他們隻關心這東西絕對夠酷。

隻太可惜了,竟然屬於出口管製物品,這簡直就是不能忍。

所以網上除了一些根據公布出來的視頻來猜測軍用和警用飛行器性能的報告外,大多就是吐槽“什麼時候科技產品出來的第一用途不是軍事用途就好了”。

董晨覺得這事就是一個美好的願望,所以等吃完飯之後他就開始了他的工作,那就是做遊戲。

雖不同,但是好歹有地方沾點邊,董晨終於能用得上自己的本職專業了。

沒有去地下基地,就在旁邊的工作室就能完成。

按照遊戲製作的流程,第一步的策劃,也就是什麼開始設計任務或關卡,所有的事件、列出所有選擇和過場也都有。包括世界觀設定、角色描述、主線劇情的方向、劇情分支圖等等都在那份文件裏邊了。

基本的原畫設定都有,但是需要再豐富豐富,畢竟時間有限,那邊沒有把所有的設定畫出來,隻是那些主要的場景、物品、人物有精細原畫,其他的一些都是那種粗略的草圖,不過這對於董晨來已經夠了。

所以董晨直接就開始了建模,模型師需要按著原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模型,一般來這一步是非常複雜的。

因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張或幾張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,所以模型師的工作量是非常大的,而我們在遊戲中看到的場景或者角色的好壞就取決於模型師。

不過這對於董晨來就簡單了,因為他不用幹活,隻要指揮一號就行了。

“一號,根據文字設定和原畫設定開始建模,有精細原畫的優先建模,塑模建立完成之後直接進行貼圖。那些隻有草圖或者文字描述的設定,你就借鑒其他的遊戲和圖片,按照本遊戲的風格進行重新建模。”董晨看著屏幕對一號發號施令道。

“好的,先生,D模型構建中,請稍後……”

僅僅過了五秒鍾,一號的聲音就又響了起來,“先生,模型構建完畢,已生成文件夾《遊戲建模001》,請查看。”

這就是董晨的底氣,數萬、數十萬的模型這麼快就構建完成了,這其中還包括一號查找其他遊戲資料,對於模糊設定進行建模的過程,雖然這些並不是最終定型的模型,但是董晨就想一句:

“還有誰!”