第二百五十四章 遊戲工作者的一生之敵(2 / 2)

“確認,先生,我從不開玩笑。”一號一本正經的回答道。

“好吧,它有多大?我是它占的內存。”董晨無奈的問道。

“174GB,先生。”

“臥槽,我就知道,”董晨無語的拍拍腦袋,這內存大都夠一款不錯的遊戲大了,這確隻是一個建模,按著這個建模大,整個遊戲最少也要按B來計算了,這一般的壓縮肯定是不行了。

一號顯然是知道董晨為什麼拍腦門,馬上對他,“先生,我們擁有新的壓縮技術,那種超級壓縮技術完全可以解決現在的問題,您要處理的事情太多,可能您忘記了,您原先的那塊核能腕載電腦就運用了這項技術。”

經過一號這麼以提醒,董晨也算是想起來了,嗶嗶子電腦那麼強大的功能,可是它的內存卻隻有6K,雖功能強大不強大不能以內存的大來斷定,它的功能除了那個有點超科技的身體掃描和技能記錄係統,其他的也沒什麼要用大內存的功能,但是這也已經很太逆了。

不過董晨也就前期用了用嗶嗶子,因為雖它的技術強大,但是它的功能相對來太簡陋了,而且數據接口跟現實世界的接口也不相符,所以董晨後來就不用了。

“哦,我想起來了,既然有方法壓縮那就這樣,先做出來看看吧,先把這個遊戲以最完美的形態做出來,要是到時候頭盔無法運行,那我們就重新想辦法。”董晨道。“我們從頭開始檢查模型吧,先從以草稿為基礎建模的模型開始。”

“好的,先生。”

董晨之所以要跟孫浩做遊戲要十半個月,不是怕一號不能按時完成,而是怕他自己完成不了。

這麼多的模型,董晨基本都要檢查一下,因為很多模型都是草稿結合其他遊戲的角色進行重新建模的,一號不能確定模型們到底合適不合適這個遊戲,所以隻能讓董晨來確認。

而且由於時間短,一些人設、場景設計什麼的不一定是最完美的,所以一些模型還是要做出修改的,要不然以一號那種幾秒鍾就建模完畢的能力,可能這款遊戲幾個時就完成了,哪還能用到十。

不是不想讓遊戲部那裏搞的更完善一點,是他們還要做其他的遊戲,一些需要時間比較短的型遊戲。因為等到了頭盔正式發售的那一點,如果遊戲選項裏就隻有一款遊戲那就顯得太單調了,雖董晨有信心把這款遊戲做的非常精美,但是真架不住有人就是不喜歡玩這種遊戲。

“一號,這個野豬怪太幹淨了,它連化形都還沒有呢,它需要保留以前的習性,給它身上來點泥,對,就是這麼多,記得要有毛發粘結的效果。好的,完美,下一個。”

………………

“這把刀也不行,沒有詳細的原畫設定是吧,你找的原型太精致了,不行,把刀身變得粗糙一點,刀刃上加兩個缺口,對,就是這樣,這樣看起來才狂野。下一個。”

“這個人物不錯,他是個劇情人物,是一個很厲害的戰士,就是怎麼老是愛把人家的眼睛上給來一道疤,這設定太多了。把他……把他的左耳做一些殘缺,左臉頰也來兩道抓痕,表示他和敵人搏鬥的時候被抓到了。好,就是這樣,下一個。”

………………

“這棟房子不錯,很有一種蠻荒的感覺,而且設定是位於城鎮的中心,沒有受過攻擊,很完整,下一個。”