那些科技公司或實驗室什麼的就不關心這兩方麵了,而是關心它所蘊含的那些新技術。
至於國家,那關心的可就多了,它的各方麵影響性,對社會、對用戶、對其他人的影響行,還有對國家安全的影響性等等。
所以最近各個有能力的國家都加大了對這方麵的投入,沒有研究的加大投入開始加速研究,先前有研究的就給錢快點拿出成績。
這種影響重大的東西,還是自己國家的用著最放心。
除了這些明麵上的動作之外,一些隱秘的部門也開始行動了起來。
在那些關注的公司中,就包括一些遊戲公司。
龐大的場景、精妙的細節、智能的AI、完美的畫質,沒有穿模、物理碰撞爺賊穩定,但是實際的遊戲大卻不是非常的大,而且最重要的是,優化太好了,在普通的機器上都能流暢的運行。
雖不能展開最高特效和最高畫質,但是影響不大,最核心遊戲性毫無影響,而且就算不開最高,畫質和特效依然是對現在的那些大作有足夠優勢的。
這就是遊戲公司夢寐以求的技術啊。
現在的遊戲是越做越好了,不僅遊戲可玩內容越來越多,而且畫質也提升的非常高,但是相對的,遊戲的大也越來越大,並且對機器的要求也越來越多。
現在很多遊戲動不動就給你來個“顯卡的香氣”。
不,或者是連動都不動,直接就“顯卡的香氣”了。
如果要是有了《洪荒之戰》中的這個技術,不用其他的,隻要是優化技術就夠他們來個大發展了。
優化好的遊戲不需要太高級的機器支持,因為並不是每一個人為了玩遊戲都會去買專業的遊戲機,或者去花大價錢升級電腦的。
等降低遊戲對機器的要求後,那麼玩家基數自然就上來了。
所以他們現在對《洪荒之戰》的興趣非常大,對負責這個《洪荒之戰》的團隊也非常感興趣,隻是經過他們的多方打探,竟然打聽不出這個遊戲製作團隊的資料。
早期的策劃、設定等工作都是弧光科技遊戲部現有的團隊做的,但是他們沒有參加遊戲的程序製作,遊戲的程序製作是有另外的團隊完成的。
他們好像是一個迷一樣,從來沒有聽過,但是通過遊戲可以看出來,他們的技術確實是非常高。
這樣的團隊不應該默默無聞才對。
雖然找不到遊戲製作團隊,但是線索都指向了董晨,這遊戲的程序部分就是通過他來完成的。
拿走了策劃和設定,拿回來的就是這款令人驚豔的遊戲。
在得到了這個消息之後,很多的遊戲廠商都聯係到了弧光科技,都是來尋求合作的。
現在的市場這麼激烈,各個遊戲廠商也都在進行新技術方麵的研究,以求製作出更好的遊戲來搶奪市場。
不過研究了這麼多年,技術還是沒有什麼大的突破,現在眼看著這麼好的技術已出現了,再自己開發研究明顯已經來不及了,所以還是盡快的把新技術用到自己的遊戲中為好。
尤其是要搶在競爭對手之前。
經過弧光科技那邊的初步篩選和交涉,那些遊戲廠商的名單就都被彙總到了董晨這裏,這也是他提前打好招呼的。
當董晨在名單中看到了三個熟悉的名字之後,他頓時就樂了。