自從世界上第一款簡陋至極的電子遊戲被發明了之後,電子遊戲就開始在這個世界上發展的一發不可收拾起來。
而且電子遊戲在1970年代正式開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代日國、米國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。
嗯,“又”成功的繞開了我們,當時我們正在……
之後電子遊戲迅速的成為了100億米元的產業,成為了可以與電影業競爭,成為世界上最獲利的娛樂產業。
近兩年的產業規模更是直接突破了千億米元,可謂是發展之蓬勃。
雖電子遊戲依然受很多人的詬病,很多國家也是限製多多,封這禁那,但是不妨礙人家的迅速發展。
隨著時間的推移,我們對遊戲的觀點也發生了越來越多的變化,對遊戲的要求也越來越高,所有遊戲也慢慢的走向了多元化。
而越變越多元化的遊戲也在改變著我們的生活環境和生活體驗,它不僅僅是一個產業,更是發展成了一門藝術,成了人們生活中不可或缺的一部分。
電子遊戲的發展當然離不開“電子”兩個字,所以電子遊戲的發展也就代表著科技的發展,對世界的影響也越來越大。
隨著遊戲的影響力越來越大,世界各國對於遊戲的態度也越來不一樣,所以各種遊戲展也越辦越大,國家對遊戲展的態度也越來越看重。
當然,他們可能隻是為了拉動GDP。
日國政府也不例外,好歹人家也是遊戲發展史中的重要參與者,所以每年的遊戲展都是非常大力的支持,也讓它的遊戲展成為了世界知名的超大遊戲展。
像這樣的超大型遊戲展,弧光科技這種有遊戲業務的萌新當然不會錯過了。
董晨以前上學的時候倒是聽個這個日國遊戲博覽會,不過從來沒去過,並不是因為憤青不想去這個國家,哪個國家都有好人和壞人他還是知道的。
隻是因為不想出門,再加上不想花那個錢,而且申請各種證件也挺麻煩,關鍵還不會日語,交流不方便。
看片子學的那兩句可不管用,而且出來還可能被剛。
不過他記得這遊戲展是九月份,怎麼這次變成三月份了,他仔細的搜了搜關於這個遊戲展的信息,才知道日國又把它重新改成春季和秋季一年兩次了。
好吧,還是GDP給鬧的。
在日國,動漫、遊戲之類的娛樂產業絕對在GDP占了不的一塊。
董晨本來就打算坐鎮大後方了,不過在知道了這個消息之後他就改變了這個注意。
他這個人怎麼呢。
有冒險精神,但是有時候又慫。
喜歡做腦力勞動者,但是有時候又喜歡親自下場。
總的來呢,其實就是有毛病。
不,應該是有些隨心所欲。
在實力不夠又沒錢的情況下那是有些憋屈,但是在實力足夠又有錢的時候,那就是美的不行了。
這次不親自下場是肯定的,之前就決定了,安裝一個的信號發送器還不值得他親自上。
不過不去前線,不代表著不能前移指揮部,大後方的指揮部哪有前線指揮部刺激。
而且這又不是真正的打仗,前線指揮部沒有被人端掉的危險,前移了指揮部還能參加一下他以前想去又沒去過的國際型遊戲展,這是個一舉兩得的事情。