第007章 高成長技能(1 / 2)

係統提示一出,葉塵心裏一緊,知道開服時間即將到來,也懶得理會爬行在半空當中的雷電。他看著角色身邊出現的草人,知道那是用於做技能傷害測試的,於是靜靜期待【修士】技能效果。

根據官方公布的資料,遊戲角色除了基礎屬性之外,技能效果也是相當重要的,每個人在進入遊戲的時候都會具備兩個攻擊方式,一是普通攻擊,二是魔力衝擊。

以葉塵現在的狀態,基於力量值*1.5~1.9打出傷害的普通攻擊隻有6~7點,基本可以忽略不計,而那魔力衝擊也隻有靈力值*1.2的傷害,消耗法力足足10點,以0級怪50左右的血量,隨便殺個怪基本就要長時間恢複法力,升級速度不是一個慢字可以形容的。

除了基礎攻擊方式之外,每個職業都還會有各自的攻擊技能,同期的法師職業【火球術】,法術傷害可以高達靈力值*1.4~1.5,隨著技能等級的提升,【火球術】在20級新手階段能夠達到的傷害高達靈力值*2.0~2.1之多,消耗法力也比較少,根本不是魔力衝擊所能媲美的。

現在基礎屬性算是很讓人滿意,就看【修士】技能強度如何了!

在葉塵的注視下,角色身體微微後撤,形成一個弓步姿勢,左手成掌微微前伸,右手成全緊緊攥在腰間,隨著角色腳下猛的一發力,整個人瞬間前衝,右拳徑直打了出去。

砰!

一拳砸在草人身上,草人頭頂冒出一個“-8”的標誌,畫麵也在這一瞬間完全定格。

這一場景讓葉塵兩眼猛的一黑:“我靠,不是吧!這麼好的法師屬性,為啥技能是近身戰鬥模式啊,這不是坑我嗎!”

話音剛落,係統提示傳了出來:

“恭喜您創建技能【格擋反擊】,當前等級為1,可抵擋對手30%物理攻擊傷害並造成反擊

反擊傷害=抵擋值+當前力量值*2

冷卻時間10秒,消耗法力5”

這技能讓葉塵微微一愣,沒想到它竟然可以抵消一定傷害,看來卻是攻守兼備,可隨後他又是一陣鬱悶:相比其他職業攻擊屬性*2的傷害值,這技能竟然是自己短板屬性*2,傷害卻是偏低了點,關鍵是冷卻時間高達10秒,因此使用頻率算不上非常高。

不過在看到技能後續說明的時候,葉塵卻是又小小的高興了些。

“【格擋反擊】第2、6、10、14、18級時耗費相應經驗可提升至下一級,每級提升10%格擋傷害,冷卻時間縮短1秒,消耗法力提升至7、10、14、19、25。”

【格擋反擊】在1級的時候可以說效果平平,但當葉塵發現它達到新人18級的時候,這個技能就可以抵擋80%攻擊傷害,而冷卻時間也會縮短到5秒。

葉塵微微鬆了口氣,對這個技能的成長效果滿意的評價到:“如果說1級的【格擋反擊】偏向攻擊技能,那麼6級的【格擋反擊】就更加偏向防禦了。雖說前期幾乎無用,但到後麵卻是相當好用,嗯,不錯!”

話音剛落,角色回歸原位,右手上已經出現了一柄紅色細劍,角色上前兩步斬擊在草人身上,連番攻擊過後,草人頭頂冒出一串數字。

-7

-9

-6

-10

-8

-8

……

連續劈砍幾劍之後,角色手中的紅色細劍化作一團紅霧消失於無形,看得出技能持續時間已經到了。

“恭喜您創建技能【微光劍】,當前等級為1,每次普通攻擊增加魔法傷害=靈力*1.0~1.2,持續時間5秒。冷卻時間10秒,消耗法力5”

看了這個技能,葉塵實在不知道該說些什麼好。

半晌,他隻是來了一句:“算哥倒黴,這屬性明明是法師類型的,可戰鬥技能卻都是近戰,這讓初始4點,力量零成長的哥怎麼練級喲……”

說到這裏,係統又給出技能成長評判:

“【微光劍】第3、6、9、12、15、18級時耗費相應經驗可提升至下一級,每級提升靈力*0.2傷害值,冷卻時間縮短0.5秒,持續時間增加0.5秒,消耗法力提升至8、12、16、20、24。”

這結果讓葉塵又愣住了,在認真讀了一遍技能說明之後,他不禁哈哈大笑起來:“好家夥,這【修士】的兩個基礎技能,都是前期弱勢,後期凶猛的類型啊!”

從技能升級說明上不難看出,【微光劍】提升至7級之後,傷害已經高達靈力*2.4~2.6,冷卻時間將會縮短到7秒,持續時間則會提升至8秒,也就是說,葉塵完全可以在戰鬥當中全程攜帶這個技能的效果。

每次攻擊增加靈力*2.4~2.6傷害,這對於高靈力成長的葉塵來說無疑會是一個相當強大的輸出——甚至超越戰士類攻擊力!

“總體來說,兩個基礎技能初期雖然弱了些,但隨著級別的提升,我的傷害量將會越來越高,即使普通攻擊也能趕得上一般戰士了,接下來就是看這【修士】其他技能。”