聽著伊凡的強行辯解,彭星文翻了翻白眼,不過也沒有對此過多糾纏,對於現在的他而言探尋這些事物的本質還為時尚早,還是先從最基礎的開始吧。
彭星文不再糾結這些問題,伊凡繼續開始講解起來。
依照500萬年之前人類的研究來說,魔力本身並不會被消耗,無論是釋放魔法還是戰技,魔力參與其中,但是在魔法或是戰技釋放完後又會再次變回無屬性的魔力,被消耗的都是人類自身的精神力或是鬥氣。
但是太陽卻是一直不斷的散發著魔力,因而魔力的總量一直都在增加,一直到太陽不再釋放魔力為止。
鬥氣和精神力二者隻能選擇一個方向,在未成年之前可以通過主動訓練來選擇方向,想要成為戰士就更多的鍛煉身體,而想要成為魔法師就更多的進行腦力的訓練。
以魔法師來說在成年覺醒之後才能知道其屬性是哪些,在獲得精神力之後,就可以通過冥想來主動進行精神力修煉了。
在覺醒之時每個人都會獲得專屬於自己的天賦能力,能力各不相同。
至於精神力的屬性,可以分為:土、水、火、風、雷、光、暗六種。
不同屬性的精神力通過排列出不同的紋路即可將魔力激活,從而發出與該屬性相同的魔法技能來。
因此魔法師的等級就是以能夠釋放出來的魔法技能等級來評定。而某一屬性魔法技能的釋放與該屬性的精神力的量有著直接的關係。
通過不同等級所能學會的技能將魔法師分為見習、初級、中級、高級、魔導師和大魔導師6個等級。
然而每日可以進行冥想修煉的時間是固定的,一旦超過這個時間就會出現各種問題。
雖然可以通過各種手段來提高冥想時產生的精神力數量。但是產生的精神力屬性卻是隨機的,和自身的屬性有關。
如果一個人是單屬性,那麼每次冥想修煉所產生的精神力都隻會是該屬性,當該屬性的精神力總量達到能夠釋放更高一級的技能之時,這個人自然就晉級到更高的等級。
而對於多屬性的人而言,每次冥想的精神力則會在其擁有的精神力屬性之間隨機產生。如此一來想要某一個屬性能夠達到釋放高級別技能的要求就需要花費更多的時間。
但是這樣也並不是說就單屬性才是最好的,雖然單屬性的人類修行的速度會更快,但是在遇到相克屬性的對手時,則會被壓製的厲害,甚至會被對手越級挑戰。相反多屬性的人則不容易遇到屬性相克的對手。
同時在高級別時還會出現各種瓶頸,這時單屬性的人則會更加難以突破,而多屬性的人突破起來更加容易。
當然屬性也不是越多越好,屬性過多則會嚴重拖慢修行速度,根據500萬年之前人類的研究認為雙屬性並且兩個屬性相生才是最佳的選擇。
三屬性的也還可以接受,再多就已經可以不用選擇走魔法鬥氣的修煉道路了。尤其是像彭星文這樣的七屬性俱全還非常平均的存在其實完全沒有修煉的必要了。
說到這裏伊凡還模擬出一個人的頭像來,一邊歎息一邊搖頭,一旁順帶著浮現出:“所以說本大爺對老頭子的運氣默哀,好不容易來個傳承者卻已經被判了死刑,實在是老天不公啊!”