在蒼龍帶著boos四處亂轉的時候,葉揚一直跟隨在他們身後。作為下一個需要T怪的人,葉揚需要隨時注意蒼龍對boos輸出的傷害,以便在任何時候都可以第一時間找回仇恨。
在蒼龍尋找最佳位置來躲避boos攻擊的時候,葉揚需要做的就是預判出蒼龍的行走路線。跟在boos身後,對boos不緊不慢的輸出著,既不能超過蒼龍,又不能相差太遠。
而在蒼龍已經無法堅持的情況下,葉揚必須要出手了!
轉身之後的boos自然不會對葉揚客氣,直接舉起了法杖,準備釋放火球。
葉揚並沒有發動“衝鋒”,然後在帶著boos滿地亂竄的這種戰術,而是直接使用了“狂化”。
“狂化!”借著狂化瞬間的無敵效果,葉揚“miss”掉了boos的火球術。
“-215”普通攻擊。
“衝鋒”眩暈boos兩秒。
“-216”普通攻擊。
“-97”
“-102”
“-101”“連擊”。
葉揚的打斷技能正在冷卻,boos終於得以釋放了一個火球。
“-203”對於擁有2000血量的葉揚來說並不算什麼,立刻又是一個“重擊”砍在boos身上。
“-317”
……
30秒,葉揚輸出了近6000的傷害!不過,顯然葉揚也無法堅持下去了,沒有牧師,即使狂化的葉揚也隻能做到這一步了。
“嘲諷!”關鍵時候,一騎當千終於滿血回歸。
打boos,總算回到了相對平和的時期。
不過,不是每個人都那麼平靜。不管是一騎當千還是傲雪等骨灰級的玩家,心中都充滿了震撼。
不到兩分鍾的時間,蒼龍和葉揚都展現出了巔峰級玩家的技巧。而在中國,能夠和蒼龍這位最接近神的男人比肩的,隻有曾經的蒼穹了。
五年前,全息類網遊在經過長期的實驗,終於完善並成功上市。不同於歐美國家受到的歡迎,全息類網遊在中國就顯得十分尷尬了。首先,中國政府並不支持全息類遊戲,對它一直有著某種偏見;在者,社會對於全息類網遊的認同度太低了。如上一代人,就非常“敵視”全息網遊。甚至,有些公司明文規定,玩全息網遊者不錄用,理由是耽誤工作。
“我喜歡遊戲,但是首先,我得活著。”某個資深的遊戲玩家如是說。全息網遊,在迷茫中跌撞前行。
在磚家、叫獸不斷叫囂網癮對青少年的危害,父輩人對全息網遊滿是懷疑的情況下,第一款全息網遊——《黑暗降臨》正式在中國運營。而支持這款網遊的,就是一批骨灰級玩家。
螃蟹,總是要有人吃的。
當時的西方,可謂是人才濟濟,一大批天才玩家如雨後春筍般誕生。中國與西方的差距由此產生。