三天時光,很快就過去了,瑞瑞公主和杏花微雨MM也已經回到了自己的城市,準備新的征程。
從某種意義上說過,葉揚他們建立的風行工作室,絕對是最鬆散的工作室。隻有王飛、李明和齊嶽待在工作室裏,就連葉揚都待在自己的窩裏。用葉揚的話來說,心在風行,人在哪裏都一樣。結果,被王飛他們鄙視了半天。
“叮,玩家落葉隨風,歡迎回到遊戲,祝你遊戲愉快。”
進入遊戲後,葉揚做的第一件事就是查看遊戲更新日誌。就像葉揚所想,這一次更新,是係統的一個大動作。
1、對於boss的血量上浮50%,攻擊上浮20%,降低普通怪物20%-30%的攻擊。同時,boss有一定幾率,攻擊仇恨外的玩家,受現場條件、boss等級(品級)和智力等因素決定。同時,取消boss在固定血量釋放技能限製。
對於這一條,葉揚沒有什麼好說的,論壇上關於普通怪物的攻擊過高這件事已經吐槽了不止一遍了,係統也算是服從民意。至於調高boss血量和傷害,純粹是為了限製高端玩家。不過見識到白銀裝備的屬性後,葉揚覺得這一點也無可厚非。
2、取消最後一擊獲得50經驗規則,經驗完全按照傷害比例分成。對野外boss掉落的裝備,輸出傷害最高者獲得拾取裝備的權利,擁有5分鍾的係統保護,但若擁有人死亡則保護消失。
在葉揚看來,係統的這一條更新如果前一半還算公平的話,那麼後一條就顯得陰險了。表麵上看起來係統保護很不錯,但加上“若擁有人死亡則保護消失”這句話,可就讓人想入非非了。
3、從黃金裝備起,需要花裝備鑒定費,才可顯示其全部屬性。
用來撈錢的方法。
4、關於商鋪,在商鋪內成交的商品,需要交納1%的費用。
葉揚一頭黑線,很顯然係統是有針對的。不過,這個費用已經非常便宜了,相信不少人都會來商鋪交易的。
5、控製技能對白銀及白銀以上boss的成功率,效果視等級差、boss品級決定。
看來,這次神廟的戰鬥,係統有很好地研究。的確,如果神級boss都可以被控製,那還玩個毛線。
6、取消每天8小時遊戲時間上限,但升級經驗要求提高50%。
萬惡的8小時遊戲上限終於消失了,對於職業玩家來說絕對是好消息。職業與非職業玩家玩家的分界,終於要被拉開了。
7、技能書會有詳細的介紹,玩家可以根據具體效果,選擇是否學習。
又一個被玩家詬病的規定取消了,許多玩家以前就深受其害。好不容易學習到了一個技能,卻並沒有什麼卵用;或者聽到技能名稱感覺不適合自己,賣了之後卻發現,絕對是一個好技能……這樣,太讓人氣憤了。
8、應廣大玩家要求,提前開通金幣/現金兌換係統。
大事件,貨幣兌換開通了!什麼叫做第二世界?當遊戲可以產生經濟甚至政治、文化等產品時,這才叫第二世界。
9、偵測術效果加強,30級以內可以看到,對方屬性。
真心讚,沒什麼說的。
10、從即日起,30天後進行第一場主城勇者挑戰賽。
這才是此次更新的重頭戲!勇者挑戰賽,一定會有一批新的高手出現,來和原來這些人爭鋒。一個群雄輩出與新舊更替的時代。
不知道最後的獎勵是什麼呢?葉揚也是非常期待。
最後,係統用非常無恥的一句話結束了本次更新:更多內容,有玩家自己探索。
不過,現在對於葉揚最重要的就是商鋪了。在把令牌兌換成商鋪之前,誰也不知道商鋪的確切位置。要是把商鋪給葉揚放在某個犄角旮旯裏,葉揚哭都沒有地方哭。