商會初創的時候是供給製,也就是包吃包住隻幹活不拿錢,所有收入都歸入商會的財政中,吃穿住行的一切費用統一采購,統一配給。
這樣的狀態一直持續到了城慶之戰後才加入了薪資等級製度。但這種製度梅文還是覺得不太完備,雖然這種製度有穩定人心的作用,但還是缺乏積極向上的一麵。
在傑瑞一家離開會議室去休息後,諾昂商會七位元老又坐在了一起。梅文提出了相關問題,也給出了改進方案供大家討論。
首先對薪資製度進行調整,建立兩套薪資方案。
第一套是對商鋪人員的固定年限薪資方案,也就是說在商鋪中幹時間越長的薪資待遇越高。不會讓那些底層任勞任怨又沒有提升機會的人一輩子拿最低的薪資。
第二套是對修習之人的薪資方案,也就是按照實力等級增長薪資。付出的努力終有回報,這也能促進修煉之人積極向上之風。
這裏梅文還進行了備注,兩種薪資方案在申請後可以相互轉變,但不能兼顧。也就是說如果有人的實力一直無法寸進,而他在傭兵團中又幹了很長的時間,固定年限薪資已經高於修煉等級薪資就可以申請調整為固定年限薪資。也會有之前沒什麼修煉天賦之人因為什麼奇遇使自己的實力得到提升也可以轉變為修煉等級薪資增加自己的收入。但這兩種方案隻能選擇一種。
除了薪資待遇之外還有相應的激勵政策,比如商鋪中每筆銷售以利潤計算分幾個等級,達到相應的利潤等級就可以得到一定的獎金和積分,這些積分可以直接換成錢幣也可以在積攢到一定數量換取商會寶庫中的物品或請商會成員幫忙做一些事情,也就是說積分可以像錢幣一樣在商會中交易。
煉金和藥劑部門當然也有相應的獎勵製度,如果有新的發明創造或者對現有的工藝流程進行改進,或是在戰時,如果能提前超額完成戰鬥部門申請的任務訂單也能獲得相應的獎金和積分。
傭兵部門也是一樣,除了戰時有相應的戰鬥和繳獲獎勵外,平時商會也會接其他一些任務發布下來讓傭兵各小隊自行接取,但不能私自接取其他商會的任務。所有獎勵都有積分附贈。
這一係列的激勵手段下來,絕對能夠再次提升商會人員的氣勢,凝聚眾人之心。包括亞瑟在內的其他長老隻有歎服的份了,哪裏還有反對的道理。
最終全票通過了梅文的方案。他們沒有想到的是,這個獎勵和積分方案對商會的成長有多大的促進作用。商會的一切資源想要為個人使用就必須用積分換取,積分對於商會成員而言那是比金幣重要的多。
會議散去,梅文和亞瑟兄弟兩人各拿著一壺果酒坐在房簷之上看著城外的黑幕。這夜月朗星稀,晚風徐徐,本應該清幽的夜晚卻被一聲聲獸吼所驚擾。
“今夜又有幾人能夠入眠?城外魔獸聚集的越來越多了,聲勢比起去年好像還要大些。”剛進入變身期的梅文聲音有些嘶啞幹澀,已經沒有之前的童稚悅耳了。